Kategorie:
42

Blender 2.46 już w wersji stabilnej

Fundacja Blender ogłosiła dostępność stabilnej wersji oprogramowania Blender w wersji 2.46. Nowa wersja powstała w oparciu o prace nad projektem Peach.

Fundacja Blender ogłosiła wydanie stabilnej wersji oprogramowania do tworzenia grafiki 3D – Blender w wersji 2.46.

Najnowsze wydanie Blendera zawiera nowości związane z pracami przy tworzeniu filmu “Big Buck Bunny” w ramach projektu Peach

Wśród nowości znajdują się:

  • poprawiono rendering włosów, sierści, traw odpowiednio do potrzeb projektu Peach; uzyskano dzięki temu zwiększoną prędkość renderingu przy jednoczesnej redukcji wykorzystania pamięci operacyjnej
  • dodano nową przeglądarkę obrazków
  • dodano możliwość tworzenia odbić z załamaniami z możliwością kontroli ostrości
  • dodano nowe narzędzie pozwalające na tworzenie tekstur UV (spłaszczania modeli 3D na grafikę dwuwymiarową)
  • dodano możliwość tworzenia miękkich cieni dla każdego rodzaju oświetlenia
  • zaktualizowano skrypty Pythona, dodano szereg nowych skryptów a także zmieniono API
  • dodano wiele nowych elementów do sekwencera, w tym takie jak: możliwość dodawania markerów, wsparcie dla NTSC, narzędzie do korekcji kolorów
  • przepisano na nowo Particle System
  • dodano narzędzie do tworzenia ubrań
  • dodano nowy zestaw ograniczników
  • dodano próbkowanie Quasi-Monte Carlo (QMC Sampling)

Szczegółowy opis zmian znajduje się na stronach wiki Blendera wraz z odpowiednimi grafikami.

Więcej informacji: http://www.blender.org/development/relea...ender-246/

«
»

Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!


Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.

Niusy na podobny temat:

Komentarze (RSS)

Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.

11 komentarzy

zwiń wątek Theres  22 May 2008 o godz. 19:39 #
Gravatar

b. dobry program, możliwości ma przeogromne.. A zmian dużo i z tego co widać, że bardzo ciekawe :D Oby więcej takich projektów OS!

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek MDW  22 May 2008 o godz. 21:29 #
Gravatar

Ciekawe jak bardzo zmieniono API Blendera i czy stare skrypty Pytona będą działały. Jak nie to trochę szkoda. Będę musiał przerabiać to co do tej pory stworzyłem. :(

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek MDW  22 May 2008 o godz. 21:50 #
Gravatar

Sprawdziłem mój stary exporter pisany na Blenderze 2.44 i 2.45. Działa bez problemu na 2.46. Tak więc zmieniając API zachowano chyba kompatybilność wstecz. Ale i tak muszę zobaczyć co konkretnie zmieniono. Może coś fajnego dodali. :) No ale i tak po nowemu nie zacznę pisać do momentu aż wyjdzie Blender 2.46 dla MorphOS. To jest dla mnie wyznacznik standardu i tego się będę trzymał więc jak na razie jedyną obowiązującą wersją jest dla mnie 2.45. Ale mam nadzieję, że się to zmieni jak najszybciej. :)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek tanatos.pl  23 May 2008 o godz. 0:54 #
Gravatar

Znakomita wiadomość! :)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek aivel  23 May 2008 o godz. 1:09 #
Gravatar

Jest znacznie szybszy!

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek krzychos7  23 May 2008 o godz. 2:46 #
Gravatar

Ten program mnie wciąż zaskakuje.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek Sienio  23 May 2008 o godz. 9:43 #
Gravatar

Polecam zobaczyć modyfikator CLoth ;) Fajna sprawa

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek Moarc  23 May 2008 o godz. 9:59 #
Gravatar

A międzymordzie nadal koszmarne.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Theq  23 May 2008 o godz. 11:12 #
Gravatar

ze brzydkie? Bo jesli chodzi o prace to jest super szybko.

 
zwiń wątek i  23 May 2008 o godz. 13:44 #
Gravatar

ale to najwygodniejszy interfejs pod słońcem, nie pogniewałbym się gdyby ewoluował do systemu operacyjnego… ok, niech będzie do desktopu :)

 
zwiń wątek tanatos.pl  23 May 2008 o godz. 14:53 #
Gravatar

@Moarc: łżesz :D

Popracuj trochę więcej na tym. IMO jest super wygodne i w dodatku ładne!

Dla mnie akurat GUI na pewno lepsze niż w jakichś maya czy 3ds.

 
 

Uwaga! Niektóre komentarze, m.in. te dodane przez niezalogowanych i nowych użytkowników, są ręcznie moderowane. Jeśli Twój komentarz nie ukaże się od razu, nie dodawaj go ponownie, tylko cierpliwie poczekaj na akceptację.

W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
  • Link: <a href="http://osnews.pl">OSnews: niusy IT</a>,
  • Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
  • Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
  • Przekreślenie: <strike>tekst przekreślony</strike>,
  • Kod: <code>printf("blok kodu");</code>,
  • Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.

Twoja sugestia