Blender 2.46 już w wersji stabilnej
- Dodano: 22 May 2008
- Wprowadził: lamprez
- Komentarze: 11
Fundacja Blender ogłosiła dostępność stabilnej wersji oprogramowania Blender w wersji 2.46. Nowa wersja powstała w oparciu o prace nad projektem Peach.
Fundacja Blender ogłosiła wydanie stabilnej wersji oprogramowania do tworzenia grafiki 3D – Blender w wersji 2.46.
Najnowsze wydanie Blendera zawiera nowości związane z pracami przy tworzeniu filmu “Big Buck Bunny” w ramach projektu Peach
Wśród nowości znajdują się:
- poprawiono rendering włosów, sierści, traw odpowiednio do potrzeb projektu Peach; uzyskano dzięki temu zwiększoną prędkość renderingu przy jednoczesnej redukcji wykorzystania pamięci operacyjnej
- dodano nową przeglądarkę obrazków
- dodano możliwość tworzenia odbić z załamaniami z możliwością kontroli ostrości
- dodano nowe narzędzie pozwalające na tworzenie tekstur UV (spłaszczania modeli 3D na grafikę dwuwymiarową)
- dodano możliwość tworzenia miękkich cieni dla każdego rodzaju oświetlenia
- zaktualizowano skrypty Pythona, dodano szereg nowych skryptów a także zmieniono API
- dodano wiele nowych elementów do sekwencera, w tym takie jak: możliwość dodawania markerów, wsparcie dla NTSC, narzędzie do korekcji kolorów
- przepisano na nowo Particle System
- dodano narzędzie do tworzenia ubrań
- dodano nowy zestaw ograniczników
- dodano próbkowanie Quasi-Monte Carlo (QMC Sampling)
Szczegółowy opis zmian znajduje się na stronach wiki Blendera wraz z odpowiednimi grafikami.
Więcej informacji: http://www.blender.org/development/relea...ender-246/
Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.
Niusy na podobny temat:
Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.
11 komentarzy
Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.
b. dobry program, możliwości ma przeogromne.. A zmian dużo i z tego co widać, że bardzo ciekawe
Oby więcej takich projektów OS!
Ciekawe jak bardzo zmieniono API Blendera i czy stare skrypty Pytona będą działały. Jak nie to trochę szkoda. Będę musiał przerabiać to co do tej pory stworzyłem.
Sprawdziłem mój stary exporter pisany na Blenderze 2.44 i 2.45. Działa bez problemu na 2.46. Tak więc zmieniając API zachowano chyba kompatybilność wstecz. Ale i tak muszę zobaczyć co konkretnie zmieniono. Może coś fajnego dodali.
No ale i tak po nowemu nie zacznę pisać do momentu aż wyjdzie Blender 2.46 dla MorphOS. To jest dla mnie wyznacznik standardu i tego się będę trzymał więc jak na razie jedyną obowiązującą wersją jest dla mnie 2.45. Ale mam nadzieję, że się to zmieni jak najszybciej.
Znakomita wiadomość!
Jest znacznie szybszy!
Ten program mnie wciąż zaskakuje.
Polecam zobaczyć modyfikator CLoth
Fajna sprawa
A międzymordzie nadal koszmarne.
ze brzydkie? Bo jesli chodzi o prace to jest super szybko.
ale to najwygodniejszy interfejs pod słońcem, nie pogniewałbym się gdyby ewoluował do systemu operacyjnego… ok, niech będzie do desktopu
@Moarc: łżesz
Popracuj trochę więcej na tym. IMO jest super wygodne i w dodatku ładne!
Dla mnie akurat GUI na pewno lepsze niż w jakichś maya czy 3ds.