Fundacja Blendera publikuje kolejne swe dzieło
- Dodano: 5 July 2008
- Wprowadził: lamprez
- Komentarze: 43
Fundacja Blendera opublikowała demo gry Apricot. Jest to kolejne dzieło Fundacji Blender po publikacji filmu “Big Buck Bunny”, które prezentuje nowe możliwości Blendera 2.46.
Apricot jest otwartą grą stworzoną przez Fundację Blendera. W grze steruje się znaną z filmiku “Big Buck Bunny” złośliwą wiewiórką o imieniu Franky. Fundacja Blendera opublikowała pierwszą grywalną wersję demo Apricota (ang. morela), która nie zawiera jeszcze całej zaplanowanej funkcjonalności finalnego produktu ale już potrafi uprzyjemnić wolny czas.
Użytkownik Campbell opublikował na oficjalnym blogu twórców gry filmik prezentujący grę, krótki opis sposobu sterowania bohaterem, zrealizowane zamierzenia oraz plan funkcji, które powinny być zaimplementowane w finalnym produkcie. W obecnej wersji wciąż brakuje m.in.:
- drzew
- wody
- możliwości wspinania się po drzewach
- Blender Player
- muzyki związanej z logiką gry
- interaktywnych obiektów, na które można by skakać
- możliwości dostosowania poziomu detali
- testów, optymalizacji
Więcej informacji: http://apricot.blender.org/?p=224
Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.
Niusy na podobny temat:
Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.
43 komentarzy
Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.
ale im się nudzi
mogliby pomóc któremuś projektowi klonowania gier windowsowych, albo wesnoth itp. zamiast tworzyć kolejną grę, która niczego nie wnosi
kto to ściągnie i po co?
Kolejny inteligentny komentarz… wracaj na onet…
Ty tego nie robisz więc się odchrzań. Już mnie zaczynają denerwować barany próbujące zarządzać czyimś czasem i upodobaniami.
Ludzie Blendera robią świetną robotę, reklamują się w najbardziej pomysłowy i przydatny dla innych sposób. Zamiast wydawać pieniądze na reklamę w TV oddają społeczeństwu swoją pracę będącą jednocześnie świetną reklamą.
Jak nie potrafisz eee korzystać z mózgu to milcz.
A choćby ja jeżeli zadziała
Robią to co lubią. Ja też robię to co lubię, inni też to co lubią. Jak widzę Ty też robisz to co lubisz. Lubisz siać idiotyczne komentarze tutaj i zapewne w innych serwisach…
hihi a skąd wiesz?
ooo to jest chyba trol
Dzieciaku, nie marudź. To już w tej chwili jako jakaś tam wczesna alfa (naprawdę nie chciało mi się szukać numerka) wygląda całkiem fajnie – i lepiej niż większość gier open source, jakie do tej pory widziałem – wyłączając z tego strzelanki, których fanem nie jestem.
No jak ktoś lubi włazić na drzewa, to może dla niego jest to całkiem fajne…
dla ciebie to bym napisał grę do trolowania, do wyboru różne plansze, fora, irc, czaty… oraz różne rodzaje rozgrywki np.: najeżdżanie na windowsa, najeżdżanie na linuksa, najeżdżanie na maki, udowadnianie swojej głupoty i wiele innych. No i oczywiście nie może zabraknąć rankingu online, w któ¶ym miałbyś na pewno zaszczytne pierwsze miejsce.
To jest naprawdę świętny pomysł!
Zaproś jeszcze trasha do konsultacji i stworzymy prawdziwego killerappa!
Możemy zacząć od stworzenia AI typowego linuksiarza/windowsiarza, bo to będzie bardzo banalny algorytm.
@soda2
niezły pomysł, zakładaj projekt na sourceforge
.
Karma -96. Chcesz chyba pobić rekord
Ile jest teraz? Coś koło -120?
MIASTA KTURE POPIERAJOM NIECH MINUSUJOM!!!!!111
-119
zobaczymy wieczorem^^
Więcej plansz do PlanetPenguin Racera!
dzięki pokazaniu możliwości coraz więcej początkujących programistów i studentów zajmuje się Blenderem.
Tylko jakie oddziaływanie będzie mieć ta gra? Ściągnie ją pewnie kilka tysięcy zwolenników OS, to jest żelazny odbiorca, ale czy ma ona szanse dotrzeć do przeciętnego studenta czy programisty? Nikt normalny nie ściąga gry po to, żeby sobie poskakać po drzewach.
Szkoda, bo film był naprawdę profesjonalny i bardzo się podobał także osobom nie mającym o OS zielonego pojęcia.
Wiesz co to znaczy że to jest DEMO? Wersja nie ukończona… Myśl… Myśl… Czyli będzie jeszcze robione!
bardzo dobrze wiem, co to znaczy, bo niemal każda gra linukoswa jest demo
Big Buck Bunny był ładną i zabawną reklamówką możliwości Blendera. Jak ukończą pracę nad gierką z chęcią sobie przetestuję. Świetnie, że powstają takie projekty.
Fajnie by było jak by zrobili jakiś pełnometrażowy godzinny albo i dłuższy film
Sam bym z chęcią pomógł ale po pierwsze: nie mam sprzętu który by Blendera udźwignął do takich trudniejszych olbiczeń, po drugie: opanowanie Blendera dla mnie jak narazie jest za trudne
"Sam bym z chęcią pomógł(..)"
Ależ możesz drogi kolego. Uświadamiaj kolegów, że istnieje takie coś jak Blender, że fajne rzeczy w nim można robić, że jest za free. Pokaż im ED i BBB. Uwierz – to bardzo dużo!!
Cała gra jest chyba robiona w Blenderze. Jest jakiś program w stylu Game Factory o możliwościach takich, jak Blender
? Do tego dochodzą skrypty w Pythonie i Blender Game Engine. Smutne jest jednak porzucenie wtyczki blendera do przeglądarek. Blender mógłby w niektórych zastosowaniach konkurować z Flashem. Chociaż tutaj podobno istnieją dodatki do Maxa, które zapisują w formacie flasha
.
Jest "The Games Factory" tylko pod windowsa ;]
Można w nim tworzyć proste platformówki
ta gra nie jest po to zeby zwojować rynek gier komputerowych tylko autorzy wraz z rozwijem gry, dodają do Blendera potrzebna do tworzenia gry funkcje, I do tego to świetna reklama, a jak gra będzie fajna to przynajmniej młodsze rodzeństwo czy coś w tym stylu będzie chiało sobie zagrać to będę miał co im odpalić na linuksie.
Same profity.
dzięki Big Buck Bunny poprawiono i dodane nowe funkcje do blendera a dzięki Apricot zostaje ulepszony Crystal Space
Mała ciekawostka, lead game designer to Polak Dariusz Dawidowski
"Polak potrafi"
Uu, szkoda, że Blender-Apricot używa bibliotek parę wersji w tył…
Szkoda, że GIMP i Inkscape nie mają takiej reklamy.
GIMP… może Cię ździwię, ale w tamtym roku szkolnym (wtedy byłem w 2 klasie gimnazjum) miałem GIMPa na lekcjach Informatyki!
Co do Inkscape to jest prawda, ciężko go opanować, mało ludzi go zna no i przez to jest taki jaki jest ;]
Prościej opanować Inkscape niż Corela.
Nie jest może tak rozbudowany, ale za to dużo łatwiej i szybciej robi się proste grafiki.
Poza tym Corel wygląda ochydnie, jak program rodem z windows 3.11.
video-tutki-pl [http://filmiki.inf.sgsp.edu.pl]
Powoli. Najpierw Linux, Firefox, OpenOffice, teraz Blender. W ten sposób z każdej strony open source podgryza płatne programy. Cieszę się również z ZWcad. Działa przez wine bardzo dobrze mathcad. Jeśli studenci nie będą używać windowsa to świat będzie należał do Linuksa.
Na razie niestety jest wielu postępowych studentów (informatyki!) zapatrzonych tylko w windows. Linuksa często nawet na oczy nie widzieli nie mówiąc o używaniu, ale i tak uważają, że "windows jest lepszy". I nie chodzi już nawet o to, czy mają rację, czy nie. Po prostu nie mając punktu odniesienia nie mają podstaw by tak stwierdzić. Ale na głupotę niestety nie ma lekarstwa.
Żenujące jest też to, że nie wymaga się od studentów nawet tak podstawowych rzeczy jak kompilacja z konsoli. Pomimo używania otwartego gcc i tak uczelnia kupiła dodatkowo windows i na nim używają dev-c++. Potem studenci "wiedzą gdzie kliknąć, żeby się skompilowało"
Dno.
Ludzie uczący grafiki komputerowej ledwo wiedzą co to jest GIMP – dla nich istnieje tylko Photoshop. O Inkscape w ogóle nie słyszeli.
Jakimś cudem są za to zajęcia z Blendera. Zapewne uczelni nie było stać na "profesjonalny" program, i muszą używać "darmowego (=gorszego) odpowiednika".
Pomijam już to, że na ucząc kogoś danego przedmiotu powinno się posiadać pojęcie o wszystkich dostępnych narzędziach i mieć wyrobione zdanie na temat każdego z nich.
Taki człowiek zapytany o jakiś rodzaj programów powinien móc powiedzieć:
- Znam programy A, B, C i D realizujące to zadanie i uważam że najlepszy jest A, bo …
A nie jak to jest obecnie:
- Znam program A i uważam, że jest najlepszy.
- Czemu?
- No… bo wszyscy tak uważają!
I taki człowiek ma tytuł magistra czy nawet doktora
Podziwiam twoją wiarę, aix, ale ja sądzę, że długo jeszcze świat z tego bagna nie wyjdzie.
z tą grafiką to zgadzam się w pełni, jedynym akcentem FLOSS na grafice/multimediach jest Audacity i virtualdub, w grafice istnieje tylko Corel/Photoshop/Flash mimo posiadania czasem ewidentnych niedociągnięć. Z kolei na programowaniu pierwszy i drugi rok (technikum) miałem na windowsie – nauka Pascal (FreePascal) i C++ (Borland). W trzeciej klasie był C++ na gnu/linuksie (gentoo) lub windows (do wyboru) i Qt4 (IDE to haiq wersja rozwojowa), co najciekawsze tylko ten nauczyciel realizuje taki program (inni skupiają się na .NET i C#) i wszyscy nam zazdrościli, podobnie sprawa miała się z aplikacjami sieciowymi, część nauczycieli wybiera ASP+IIS+MSSQL inni PHP+Apache+MySQL/Postresql,.
@xd
z całym szacunkiem, ale to chyba zależy od uczelni. np. na AGH studenci poznają linkusa czy Qt na pierwszym roku.
@mazdac z tym Corelem to jest tragedia. u nas nawet w zadaniach domowych wymaga się plików w formacie .cdr. nie dość że ten program ma nieraz trudności z importem z svg, to jeszcze pliki z poszczegolnych wersji są ze sobą całkowicie niekompatybilne. a nowe wersje wychodzą co chwilę:/
Dobra. Ja rozumiem zasadność tworzenia filmów jak Elephants Dream, czy Big Buck Bunny – bo one naprawdę robią wrażenie (szczególnie ten drugi) i pokazują, że Blender to już zupełnie profesjonalne nazrzędzie. Ale z całym szacunkiem dla ekipy, ta gra wygląda jakby powstała co najmniej 5 lat temu. Czymś takim nikogo nie przekonają do sięgnięcia po Blendera.
Wiesz @yab, nie wiem jak wygląda sytuacja, ale może dopiero zaczynają. Też nie jestem tym zachwycony ale poczekajmy z opiniami jak ukończą dzieło. Po obejrzeniu BBB byłem zachwycony i trochę zły, że taki krótki
kiedyś pisałem grę i właśnie tak się zaczyna tworzyć gry.
Może i nie przekonają, ale samo jej tworzenie wnosi sporo nowości do blendera, choćby GLSL czy też realtime shadowing czyli nowe shadery które z powodzeniem można stosować przy innych scenach. Nie będe rzucać linkami, najlepiej będzie jak sam poszukasz sobie o tym informacji i ocenisz. Moim zdaniem dobrze się stało że się wzieli za ten projekt
Pozdro
A na jakiej podstawie tak sądzisz? Po obejrzeniu zalążka jednego poziomu, z niedokończonymi modelami 3D, animacjami i samym modelem rozgrywki? Ba, widząc nawet grę odpaloną na innym silniku, niż ma być docelowo odpalana?