Kategorie:
33

ioquake3 1.36 RC1 wydany

iouake3 jest silnikiem gry bazującym na kodzie źródłowym Quake III Arena, udostępnionym przez id Software na licencji GPL w 2005 roku. Celem projektu jest udostępnienie ulepszonej i otwartej wersji silnika, który może być używany przez inne projekty i gry (np. Open Arena, Tremulous, Urban Terror i inne).

Nowa wersja przynosi wiele zmian, najważniejsze z nich to:

  • porty na nowe platformy;
  • wsparcie dla OpenAL;
  • obsługa dekodowania Ogg Vorbis;
  • wbudowana obsługa VoIP;
  • wsparcie dla IPv6;
  • pełne wsparcie dla architektury x86-64;
  • obsługa tekstur w formacie PNG;
  • wiele poprawek bezpieczeństwa.

Kolejnym krokiem w rozwoju ma być przejście na SDL 1.3.

Więcej informacji: http://ioquake3.org/2009/02/07/ioquake3-...ndidate-1/

«
»

Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!


Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.

Niusy na podobny temat:

Komentarze (RSS)

Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.

33 komentarzy

zwiń wątek Moarc  8 lutego 2009 o godz. 14:08 #
Gravatar

Fajnie by było, gdyby ktoś rozhaczył co Raven Software dodało do tech 3 i zrobił otwartą alternatywę dla oryginalnego silnika Jedi Knighta 2 i 3 ;)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Lewy  8 lutego 2009 o godz. 14:14 #
Gravatar

ja bym tam wolał, by ktoś zrobił klona Jedi Knighta na linuksa, nie tylko silnik…

zwiń wątek Moarc  8 lutego 2009 o godz. 15:11 #
Gravatar

jak masz silnik, to bierzesz assetsy i wio ;p

zwiń wątek Lewy  8 lutego 2009 o godz. 16:22 #
Gravatar

tak, ale jak to bywa w świecie OS – klon nie musi być identyczny, może przerosnąć pierwowzór ;-)

Wyobraź sobie – idziesz ciemnym korytarzem, lightstaff w dłoni, a w około oprawa na silniku doom3 :)

I nie trzeba kupować tych assetsów od LucasArts!

Ale się rozmażyłem…

 
zwiń wątek Lewy  8 lutego 2009 o godz. 16:24 #
Gravatar

A edycji komentarzy dalej nie ma – rozmaRZyłem^

 
zwiń wątek Jarosław Pelczar  8 lutego 2009 o godz. 17:44 #
Gravatar

Źródłowe assety do gry potrafią mieć 100GB, więc źródła samego silnika to praktycznie nic.

 
zwiń wątek trasz  8 lutego 2009 o godz. 19:11 #
Gravatar

@Lewy: Problem w tym, ze chyba nigdy w swiecie OS nie bywa tak w przypadku gier. Jesli popatrzy sie na otwarte gry – OpenArene, na przyklad – wniosek nasuwa sie sam – Open Source nie sprawdza w przypadku grafiki. Chodzi mi o dane, nie o kod.

 
 
zwiń wątek zasm  8 lutego 2009 o godz. 15:37 #
Gravatar

a ja bym chciał jakieś ambitniejsze gry na linuksa…

i różowego słonia w trampkach:(

zwiń wątek fred  8 lutego 2009 o godz. 16:06 #
Gravatar

W sumie szkoda, że póki co łatwiej o tego słonia…

Tylko do gier mam ciągle WinXP.

 
zwiń wątek atavus  8 lutego 2009 o godz. 20:16 #
Gravatar

@zasm

tego slonia to na jakiego emajla wyslac? i jakie ma miec tramki :>?

 
zwiń wątek mateo  9 lutego 2009 o godz. 2:53 #
Gravatar

Tak sobie czytam komentarze uzytkowników zasm i fred oraz zastanwiam się poniewaz dla Linuksa, jest dostępnych obecnie wiele znakomitych gier komercyjnych. Oczywiście

spora część z nich jest znacznie lepsza niz Quake 3:

http://debian.linux.pl/viewtopic.php?t=7991

Więc chyba ten różowy słóń w trampkach wcale nie jest taki nierealny;)

 
zwiń wątek krzychos7  9 lutego 2009 o godz. 12:24 #
Gravatar

Ja bym się pozbył Windowsa gdyby EA Games oraz Rock Star Games wypuszczały swoje gry na Linuksa. Jak na razie obie z opóźnieniami w ogóle wypuszczają gry na Windowsa a EA to nawet niektórych tytułów nie daje na PC. Więc o Linuksie to tylko marzyć można.

 
 
zwiń wątek Thar  9 lutego 2009 o godz. 3:14 #
Gravatar

A masz chętnych do wybulenia ciężarówki zielonych na licencję od LucasArts? :)

 
 
zwiń wątek ^_^  8 lutego 2009 o godz. 16:08 #
Gravatar

Przecież id Tech 4 będzie opubliczniony. Więc po co coś rozhaczać?

zwiń wątek Moarc  8 lutego 2009 o godz. 18:51 #
Gravatar

po to, że Raven Software dodało własny kod ;p

 
zwiń wątek mateo  8 lutego 2009 o godz. 19:25 #
Gravatar

W zasadzie to mało mnie interesuje czy id Tech 4 będzie dostępny na GPL lub nie. Dlatego ponieważ wszystkie dostępne gry komercyjne korzystające z id Tech 4 mają obecnie wersje dla Linuksa i raczej szybko się to nie zmieni. Więc te wydarzenie dla większośći użytkowników będzie tylko ciekawostką.

zwiń wątek ^_^  8 lutego 2009 o godz. 20:02 #
Gravatar

Jak na moje oko modyfikacje pod Quake Wars wniosły więcej. Jak chociażby mega texture. O bloom'ie wspominam tylko dla tego, że został zaimplemetowany. Taki bajer dla fanów tłustych obrazków.

 
zwiń wątek Thar  9 lutego 2009 o godz. 3:17 #
Gravatar

Ludzie, nie pisze się "dlatego ponieważ"…

 
zwiń wątek RRH  9 lutego 2009 o godz. 13:26 #
Gravatar

"dlatego bo to jest proszę szefa rewolucja"

hehe przypomniał mi się Pucuł i Grzechu. ^^

 
 
 
zwiń wątek tanatos.pl  8 lutego 2009 o godz. 17:00 #
Gravatar

Niestety z tym mógłby być mały problem. LucasArts od zawsze był bardzo zaborczy jeśli chodzi o własne dzieła, do dziś nie pozwalają dołączać nawet bardzo starych gier do czasopism czy wydawać ich na licencjach abandonware, moim zdaniem tylko sobie szkodzą w ten sposób bo jest wiele osób chętnych do gry nawet w te starsze tytuły, a LucasArts ukrywa je, nawet zdejmuje wzmianki o całkiem świeżych grach ze swojej strony www.

Sam chętnie zrobiłbym jakiś "symulator machania mieczem świetlnym" pod linuksa, ale wątpię czy dołączenie sygnatury typu "Wszelkie znaki, symbole, twory itp. są własnością LucasArts lub LucasFlim" byłoby wystarczające…

zwiń wątek Lewy  8 lutego 2009 o godz. 17:33 #
Gravatar

zastanawiałem się kiedyś, czy Magiczny Miecz Czerwonej Światłości i Czar Piorunujące Palce nie byłoby zbyt bliskim skojarzeniem…

Licho wie z tymi znakami towarowymi itp

 
 
 
zwiń wątek gcfnfgjyj  8 lutego 2009 o godz. 22:50 #
Gravatar

Jak na razie nic nie przebije grywalnosci sauerbraten. Niesamowite mapy. Polacy na serwerach. piekna grafika. Mogli by ten silnik troszke przerobic na 3, ew. dodac renderowanie po zagranej grze.

Grasz przez 2 minuty a potem robi ci rendering w povrayu wszystkiego. Wiem, ze trwało by strasznie długo, ale mysle, ze warto by to zrobic. Zreszta jak by sie wstawilo ze 3-4 maszyny to i na renderingu moze by poszlo.kDjpHvKq7KgHnvFNFBPcqh

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek maciek  9 lutego 2009 o godz. 2:34 #
Gravatar

Czy taki silnik nadaje się do użycia w grach innych gatunków (innych niż fps)?

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek jellonek  9 lutego 2009 o godz. 9:23 #
Gravatar

dosc dobrze nadaje sie do fpp rpg

zwiń wątek ^_^  9 lutego 2009 o godz. 11:16 #
Gravatar

W ioquake3 masz możliwość przejścia do widoku trzeciej osoby. Także istnieje taka opcja. Pytanie tylko, kto jest chętny aby się zabrać za podrasowanie tpp?

 
 
zwiń wątek batwing  9 lutego 2009 o godz. 13:29 #
Gravatar

Coś mi się zdaje, że takie ufo:ai jest na silniku q3, więc pewnie sporo można wyciągnąć ;)

 
zwiń wątek X  9 lutego 2009 o godz. 14:33 #
Gravatar

Mam słabe doświadczenie w tego typu grach, ale grałem w ET na silniku Q3 i tam można było sobie polatać jako spectator. Zatem jeśli utrzymasz się mniej więcej w konwencji sceny 3D ze strzelanki typu Q3, to spoko. Może być RPG, może być kameralny RTS, jakaś logiczna gierka, przygodówka. Jeśli chcesz mieć strategię z lotu ptaka, z tysiącami jednostek i wieloma poziomami zooma (taktyczny, strategiczny) to z pewnością nie, bo tam są wymagania trochę sprzeczne z idea silników takich jak w Q3.

 
 
zwiń wątek canon 6050  10 marca 2011 o godz. 9:18 #
Gravatar

Effectively this kind of facts is essentially worth looking for, good info for readers and surely shows high quality writing. Its cool to have these types of posts about to keep the info flow. Helping those who actually take pleasure in this, wonderful work! Thanks once again for taking the time to put this on the net. I unquestionably liked each portion of it.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek Bruna Coiro  17 marca 2011 o godz. 16:17 #
Gravatar

strong almanac you occupy

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek inflatable  17 marca 2011 o godz. 19:25 #
Gravatar

I am impressed, I should say. Really hardly ever do I encounter a web site that is certainly the two educative and entertaining, and allow me to inform you, you’ve hit the nail about the head. Your believed is outstanding; the situation is a thing that not ample people are speaking intelligently about. I’m really blissful that I stumbled all through this in my search for one issue referring to this

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek symptoms of eye strain  4 kwietnia 2011 o godz. 22:41 #
Gravatar

I adore the comments on this site, it definitely gives it that community feel!

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek palm  8 kwietnia 2011 o godz. 23:42 #
Gravatar

Thanks for your thoughts. One thing I’ve got noticed is always that banks along with financial institutions know the dimensions and spending practices of consumers as well as understand that a lot of people max out their cards around the breaks. They sensibly take advantage of this real fact and start flooding your inbox plus snail-mail box having hundreds of Zero APR credit card offers just after the holiday season comes to an end. Knowing that if you are like 98% of all American public, you’ll rush at the one opportunity to consolidate personal credit card debt and shift balances towards 0 interest rates credit cards.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek Backyard Farming  13 kwietnia 2011 o godz. 0:20 #
Gravatar

This is the appropriate weblog for anybody who needs to search out out about this topic. You notice so much its nearly onerous to argue with you (not that I truly would want…HaHa). You undoubtedly put a brand new spin on a topic thats been written about for years. Great stuff, just great!

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 

Uwaga! Niektóre komentarze, m.in. te dodane przez niezalogowanych i nowych użytkowników, są ręcznie moderowane. Jeśli Twój komentarz nie ukaże się od razu, nie dodawaj go ponownie, tylko cierpliwie poczekaj na akceptację.

W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
  • Link: <a href="http://osnews.pl">OSnews: niusy IT</a>,
  • Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
  • Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
  • Przekreślenie: <strike>tekst przekreślony</strike>,
  • Kod: <code>printf("blok kodu");</code>,
  • Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.

Twoja sugestia