iouake3 jest silnikiem gry bazującym na kodzie źródłowym Quake III Arena, udostępnionym przez id Software na licencji GPL w 2005 roku. Celem projektu jest udostępnienie ulepszonej i otwartej wersji silnika, który może być używany przez inne projekty i gry (np. Open Arena, Tremulous, Urban Terror i inne).
Nowa wersja przynosi wiele zmian, najważniejsze z nich to:
- porty na nowe platformy;
- wsparcie dla OpenAL;
- obsługa dekodowania Ogg Vorbis;
- wbudowana obsługa VoIP;
- wsparcie dla IPv6;
- pełne wsparcie dla architektury x86-64;
- obsługa tekstur w formacie PNG;
- wiele poprawek bezpieczeństwa.
Kolejnym krokiem w rozwoju ma być przejście na SDL 1.3.