Irrlicht 1.7 wydany
- Dodano: 7 February 2010
- Wprowadził: Emdek
- Komentarze: 11
Pojawiła się nowa wersja Irrlicht, otwartego silnika gier 3D dostępnego dla Windows, MacOS X, Linuksa, Windows CE oraz posiadającego porty dla innych platform (Xbox, PlayStation Portable, Symbian, iPhone). Nowe wydanie przynosi wiele nowości oraz poprawki błędów.
Irrlicht został napisany w C++ i posiada wsparcie dla OpenGL jak i własnego, programowego systemu renderowania. Używany jest w grach, demach, a także do renderowania obiektów 3D w aplikacjach CAD.
Nowości w wydaniu 1.7 to między innymi:
- obsługa MRT;
- możliwość użycia animacji w formacie Ogre .mesh;
- obsługa architektury NPK Nebula.
- nowe opcje rysowania w trybie 2D;
- obsługa szyfrowania z użyciem algorytmu AES;
- możliwość użycia VBO dla kopuł nieba i podobnych obiektów;
- obsługa kompresji Bzip2 oraz LZMA.
Pełna lista zmian.
Pobierz nową wersję.
Więcej informacji: http://www.phoronix.com/scan.php?page=ne...&px=Nzk2NA
Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.
Niusy na podobny temat:
Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.
11 komentarzy
Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.
Uniwersalność tego silnika robi wrażenie – ze strony projektu:
Pewnie nic nie znaczącym szczegółem jest fakt, że na części "other" powstają gry z grubą kasę, a na Irrlichcie jakoś hitów nie widać
Jest na tyle znaczący to silnik graficzny że rozwija się nadal już dobre parę lat
Ja nie zaprzeczam faktu, że irrlicht jest zajebisty. Nawet sam go używam. Tylko śmieszy mnie cytat podany przez kwahoo, jakby ilość obługiwanych API graficznych świadczyła o wyższości Irrlichta nad innymi silnikami.
kwahoo wyszczególnił, że chodzi o uniwersalność a nie wyższość nad świętami XYZ
Reklama dźwignią handlu.
Silnik gry jest rzeczą drugorzędną.
Świetne gry często powstają na cienkich silnikach, a dobry silnik nie gwarantuje dobrej gry…
To potwierdza, że tworzenie gier jest rodzajem sztuki.
Czyż nie?
Z tym że łatwiej zrealizować swoją wizję mając do dyspozycji wygodne, wydajne i sprawdzone narzędzia. Szkoda by było żeby świetna wizja upadła przez nietrafny wybór silnika
Nawet genialny malarz zwraca sporo uwagi na rodzaj płótna i dobór farb…
Chciałbym kiedyś zobaczyć grę 3d renderowana przez povray a
najlepiej by miała dużo szczegółów. Niech będzie ofline ale fajnie by było zobaczyć jakość
Do czego wykorzystywane jest w silniku 3W szyfrowanie z użyciem algorytmu AES?
Strzelam że do zabezpieczenia zasobów