- 9 marca 2010
- blinkkin
Mesa 7.6 wydana
- Dodano: 28 września 2009
- Wprowadził: Emdek
- Komentarze: 6
Udostępnione zostało nowe wydanie otwartej implementacji OpenGL znanej jako Mesa 3D. Wersja 7.6 przynosi przede wszystkim wiele usprawnień w sterowniku Radeon.
Poza wspomnianymi ulepszeniami w obsłudze kart ATI (sterownik został przepisany) dodano obsługę kolejnych rozszerzeń OpenGL, ulepszono obsługę kilku układów Intela, dodano do Gallium3D obsługę OpenVG oraz wstępną wersję sterownika llvmpipe.
Wydanie to implementuje w pełni API OpenGL 2.1 (chociaż zależy to od użytego sterownika), ale na liście obsługiwanych rozszerzeń można znaleźć coraz więcej elementów z wersji 3. standardu.
Równolegle udostępniono poprawkowe wydanie 7.5.2, które poprawia kilka błędów z stabilnej gałęzi 7.5 (seria 7.6 zostanie ustabilizowana wraz z wydaniem wersji 7.6.1).
Trwają już prace nad wydaniem 7.7, którego możemy spodziewać się już za kilka miesięcy, a które przyniesie między innymi dalsze usprawnienia w sterownikach dla kart ATI oraz Intela, kolejne postępy w implementacji OpenGL 3 oraz dalsze ulepszenia w Gallium3D (między innymi akceleracja EXA oraz X-Video).
Pełna lista zmian dla wersji 7.6.
Pełna lista zmian dla wersji 7.5.2.
Więcej informacji: http://www.phoronix.com/scan.php?page=ne...&px=NzU3Mg
Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.
Niusy na podobny temat:
Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.
6 komentarzy
Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.











Korneliusz na swoim blogu pisał o kompilowaniu źródeł by compiz/kwin działał, właśnie źródeł mesy. Czy to wydanie (7.6) ma tą opcję (composite czy jakoś tak) dla radeonów z serii HDxxxx?
Bo coś zepsułeś.
A jest jakiś DirectX na Linuksa?
Jest GLUI+OpenAL, GLUT+OpenAL, SDL+OpenGL+OpenAL. Jeżeli się uprzesz, to znajdziesz projekty tak dendne, jak DirectFB. Po co sobie komplikować życie z DirectX, skoro już mamy dostępne API do projektowania gier? Tobie jednak zależy na pewno na odplaniu Windowsowych gier. W takim razie WINE ma jakąś implementację DirectX. Pozdrawiam!
Kiedy w końcu się nauczysz, że pisząc te same, bezsensowne pytania pod każdym postem z pogranicza jakiegoś tematu, nie udowodnisz, iż nie ty wywołujesz Flamewar.