Wcześniej czy później graficzne wirtualne światy staną się powszechnie używane, ponieważ surfowanie po sieci jest już społecznym standardem, a sprzęt od dawna pozwala na złożone wizualizacje. Środowisko FLOSS także stara się wypracować własne propozycje takich środowisk.
W takim kontekście należy widzieć choćby...