Ryan “Icculus” Gordon, deweloper pracujący nad portem UT3 dla Linuksa, potwierdził niepokojące doniesienia. Choć wersja gry dla Windows już jest dostępna, ciągle nie wiadomo, kiedy pojawi się edycja linuksowa. Problem dotyczy licencjonowania i związany jest prawdopodobnie z silnikiem PhysX firmy Ageia Technologies. W Unreal Engine 3 zaimplementowano pełną obsługę silnika PhysX, dzięki któremu możliwe jest znacznie wydajniejsze przetwarzanie obliczeń związanych z fizycznym oddziaływaniem obiektów w grach…