XBOX Surface – czy to pełna specyfikacja techniczna następcy XBOX360?

  • Home
  • /
  • Blog
  • /
  • XBOX Surface – czy to pełna specyfikacja techniczna następcy XBOX360?

Data: 18 czerwca, 2012

Portal LiveSide poświęcony technologiom autorstwa MS zdobył pełną specyfikację techniczną nowej konsoli popularnie nazywanej XBOX 720. Konsola ta na rynku ma pojawić się w przyszłym roku ale już kilka miesięcy temu MS wykonał egzemplarze dla deweloperów. Wyciek specyfikacji był tylko kwestią czasu

Pierwszą sprawą która od razu jest zauważalna to dołączenie do konsoli miniaturowego tabletu 7” który ma ułatwić czynności takie jak przeglądanie stron WWW na telewizorze. Koncepcja ta podobna jest do konsoli WII-U jednak w przypadku konsoli MS mamy zwykły tablet bez przycisków oraz joysticków. W zwykłe gry w dalszym ciągu będzie się grało za pomocą zwykłego pada. Całość współgra z ideą XBOX SmartGlass którą firma zapowiedziała podczas targów E3 na początku miesiąca. Oczywiście nie będzie to w pełni funkcjonalny tablet a jedynie zdalny kontroler naszego telewizora/konsoli (288MB pamięci itp)

Druga cechą jest dołączenie napędu typu BluRay (50GB) jednak bez możliwości oglądania filmów. Skąd taka dziwna decyzja? Powody mogą być dwa. Pierwszy to chęć uniknięcia wysokich opłat licencyjnych za odtwarzanie filmów DVD, BluRay (nawet w Windows 8 MS rezygnuje z odtwarzania tego typu dysków optycznych). Drugi powód to sprawa czystego zysku dla siebie i partnerów dostarczających usługi VOD. Microsoft już w przypadku konsoli XBOX360 ma sporą bazę dostawców usług VOD w ramach XBOX Live i wykluczenie możliwości odtwarzania filmów na dyskach optycznych z pewnością się tym firmom bardzo będzie podobała.

Trzecią cechą jest kompatybilność wsteczna i inne sprawy techniczne. Mamy dwa klasyczne procesory Power7 (PowerPC) tak więc całe istniejące oprogramowanie powinno działać. Sam procesor to zwykły układ 6 rdzeniowy który w ofercie firmy IBM jest już od dłuższego czasu więc z pewnością jest to konstrukcja znacznie tańsza niż zaprojektowany specjalnie na potrzeby konsoli XBOX360 procesor Xenon. Jako układ graficzny mamy procesor AMD z 1.1 GB pamieci oraz 1100 procesorami strumieniowymi (układ ze średniej półki).

Jeżeli ktoś jest zainteresowany pozostałymi aspektami technicznymi to można je zobaczyć pod tym linkiem. Jest tam wszystko łącznie z adresem email jednego z pracowników MS Research który miał prawdopodobnie wyjaśniać pytania zgłaszane przez deweloperów przygotowujących gry na przyszłoroczną premierę.

Xbox Surface

Wygląda na to że zapowiedziana na jesień premiera rozwiązania XBOX SmartGlass łączącego tablety oraz XBOX360 można potraktować jako próbę przyzwyczajenia aktualnych klientów konsoli XBOX360 do nowości które pojawią się razem z XBOX 720. Coś jak testy beta które umożliwią ewentualne poprawki jeszcze przed premierą przyszłej konsoli 🙂

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. !__aix__! pisze:

    Specyfikacja nie wygląda źle. Faktycznie kartę z 1000 procesorów można kupić za 1000zł więc szału nie ma. Ciekawy jest dysk z 10 000rpm :). Zastanawia mnie procesor. W Xbox360 miał 3 rdzenie i na każdy przypadały dwa SIMDy (2× (128×128 bit)). Ciekawe czy w nowym procku będą po dwa SIMDy czy po jednym na rdzeń, bo specyfikacja POWER7 wspomina o jednej jednostce z 64 rejestrami. Nawet jak będzie to procek stockowy to będzie miał 4 jednostki zmiennoprzecinkowe na rdzeń więc power będzie niezły :).

    1. _kj_ pisze:

      Uch:
      "W Xbox360 miał 3 rdzenie i na każdy przypadały dwa SIMDy (2× (128×128 bit))."
      Nie SIMD-y tylko jednostki wektorowe. SIMD to określenie architektury procesora / sposobu przetwarzania danych (Single Instruction Multiple Data) , jednostka wektorowa – coś, co fizycznie wykonuje obliczenia.

      "Nawet jak będzie to procek stockowy to będzie miał 4 jednostki zmiennoprzecinkowe na rdzeń więc power będzie niezły :)."
      Nawet jak by miał 16 FPU to i tak ich nie wykorzysta, bo największe lagi są na dostępie do pamięci.

      1. !__aix__! pisze:

        @_kj_
        "Nawet jak by miał 16 FPU to i tak ich nie wykorzysta, bo największe lagi są na dostępie do pamięci."

        To powiedz to projektantom POWER7, że się nie znają, dali ciała i za dużo jednostek FPU 🙂 LOL. A najszybszy superkomputer zbudowany w oparciu o te procesory nie ma prawa działać, bo _kj_ powiedział, że ma lagi do pamięci LOL :).

        1. _kj_ pisze:

          "bo _kj_ powiedział, że ma lagi do pamięci LOL :). "
          To powiedzieli pracownicy IBM projektujący procesor. Jeśli zdanie inżynierów projektujących procki też Ci nie pasuje, to skoncentruj się na stworzeniu swojego procesora i pochwal się wynikami.

          1. Artur pisze:

            Nie rozumem o co się spieracie. Aktualnie tylko MS oraz deweloperzy znają realną wydajność tej konstrukcji. Być może nawet oni nie są jeszcze w stanie ocenić jej możliwości oraz ograniczeń.

            Przez kolejne 10 lat całość będzie rozwijana. Hardware pozostanie bez zmian ale będzie się zmieniał system. Będą powstawały nowe silniki napędzające gry pod które będą optymalizowane niskopoziomowe drivery. Deweloperzy tworzący gry na pewno wycisną z tego sprzętu wszystko co tylko będzie możliwe.

            Jedyne co mnie martwi to mała ilość pamięci. Dzisiejsze karty graficzne mają po 2GB pamięci a ty mamy tylko 1GB. A to przecież sprzęt projektowany na następne 8-10 lat.

          2. !__aix__! pisze:

            @_kj_

            Napisałeś:
            "Nawet jak by miał 16 FPU to i tak ich nie wykorzysta, bo największe lagi są na dostępie do pamięci."

            To Ty podważasz konstrukcję POWER7. Ja wychodze z złaołenia, że skoro dali 4 FPU na rdzeń to wiedzieli co robią.

          3. _kj_ pisze:

            Ale ja niczego nie podważam. Stwierdzam suche fakty, nawiasem mówiąc wydedukowane przez samych inżynierów IBM.

            @Artur: Nie tyle kłócimy, co sprostowałem kilka kwestii (SIMD + liczba FPU). O ograniczeniach procesorów POWER niewiele wiadomo, bo (AFAIK) IBM nie pozwala wykonywać benchmarków i publikuje tylko te, przez siebie przeprowadzone. Osobiście programowałem PowerPC G5 970FX (czyli prosta wersja POWER 4) i wydajność tego na tamte lata (ok. 2004-2006) była całkiem pokaźna.

          4. Artur pisze:

            To może spróbujcie razem przeanalizować te parametry i całość opisać?

            Ja opisałem nową konsolę tak jak potrafiłem czyli wysokopoziomowo bo na sprzęcie typu PowerPC się nie znam. Przydałaby się jakaś niskopoziomowa analiza tych parametrów. Porównanie tej konsoli z poprzednimi konsolami XBOX360/PS3 oraz z aktualnym sprzętem na PC. Tak by określić przynajmniej szacunkowo na co będzie stać nowy sprzęt o ile to możliwe na postawie tabelki.

          5. _kj_ pisze:

            Z tego co napisałeś + prostych źródeł (Wikipedia) wynika, że nowy procesor to zwykły seryjny sześciordzeniowy Power 7. Ma przy tym coś w rodzaju Intelowskiego SMT – czyli na jednym rdzeniu może odpalić do 4 wątków równolegle, ale o ile znam SMT, to rzadko się zdarza, żeby 4 wątki tak potrafiły między sobą podzielić robotę, żeby rdzeń faktycznie jechał z nimi na raz. Jak jest z wydajnością, tak jak mówiłem – ciężko znaleźć coś sensownego.

            Mam porównanie x86 vs PowerPC (sama jednostka wektorowa): http://noisymime.org/blogimages/SIMD.pdf .

            PowerPC wypada w nim dość słabo, przy czym brane pod uwagę są tam wersje właśnie z okolic 2004 roku.

            Biorąc pod uwagę zastosowanie, to chyba najbardziej miarodajną metryką będzie liczba operacji zmiennoprzecinkowych/s. POWER 7 aktualnie ma 33.12 GFLOPS/rdzeń, co przy 6 rdzeniach daje koło 198 GFLOP/s. Intelowskie procesory w 2010 roku też przy 6 rdzeniach miały ok. 107 GFLOP/s. Nie mogę się doszukać, jaki szybki był poprzednik w XBOX 360 (Xenon).

            Jeśli chodzi o częstotliwości, to Xenon miał 3.2 GHz, POWER 7 zaczyna się od 3.7, więc trochę podnieśli. Co do pozostałych parametrów:

            Cache: dla Power 7 będzie to 1.5 MB L2, dla Xenona 1MB.

          6. Artur pisze:

            No ale w specyfikacji pisze że to ma 3.1 GHz a nie 3.7 (może obniżyli taktowanie by całość się mniej grzała?):

            – dwa Power7 SCM, 6 aktywnych rdzeni na SCM
            – taktowanie 3.1 GHz
            – 256 kB L2 cache
            – 2.6 MB FLR-L3 cache (cokolwiek to oznacza)
            – 16 MB PSRAM
            – TurboCore
            – VMX/VSX

            Zostaje zaczekać na jakieś prezentacje deweloperów co to potrafi. Na pewno w dniu premiery to będzie niezły szok. Pytanie tylko czy wytrzyma 8-10 lat konkurencji z PC oraz przyszłej PS4

          7. !__aix__! pisze:

            " Pytanie tylko czy wytrzyma 8-10 lat konkurencji z PC oraz przyszłej PS4"

            Trudno powiedzieć. Dzisiejsze konsole odstają pod względem graficznym od PC, albo raczej reprezentuja grafikę na poziomie karty za 200-300 zł co w sprzedaży gier specjalnie nie przeszkadza, także za 8-10 lat na pewno będą zapóźnione technologicznie..

  2. jarekBoom pisze:

    jeśli Microsoft macza w tym palce to mam nadzieje, że będzie możliwość wykorzystania XBoxa do aplikacji developerskich z metroone.pl, świetna sprawa.

  3. Bhyhhhhy pisze:

    Zaczekać aż będzie rendering anizotropowy raytracing anizotrophy. To śmieszne by sprzęt mialmtaka specyfikację.

  4. spss statistic pisze:

    Jestem naprawdę szaleje tego postu. To jest naprawdę niesamowite. I bardzo docenią możliwość skorzystania z tak piękny kawałek sztuki jako tego postu.

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.