Colobot jest od teraz na licencji GNU GPL v3. Jest to gra strategiczno-symulacyjno-przygodowa w której wykonujemy zadania na planetach. Od innych gier o tematyce kosmicznej odróżnia ją możliwości programowania robotów wewnątrz gry w języku podobnym do C++ i Java.
Kolejną cechą jest otwartość na modyfikacje – każdy może w prosty sposób zrobić własne misje (poziomy) dla innych graczy. Wrogowie bohatera programowani są w tym samym języku co roboty. Przed uwolnieniem źródeł fani narzekali na ograniczone możliwości tworzenia własnych misji, ale wraz z nadejściem kodu źródłowego twórcy poziomów są ograniczeni tylko własną wyobraźnią.

W dniu 8 marca 2012, polska społeczność fanów Colobota otrzymała list następującej treści:
EPSITEC SA hereby agrees to open the source code provided to the PPC
Community and license it under the GNU GPL version 3, at the condition
that the PPC Community properly identifies every source file provided
by EPSITEC SA with the following Copyright notice:
* This file is part of the COLOBOT source code
* Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see .
Pełne archiwum otrzymane od Epsitec można pobrać ze strony firmy oraz kilku nieoficjalnych mirrorów. Tutaj znajduje się lista.
Dostępna jest również wersja „odchudzona” o tekstury, modele i dźwięki, na GitHub’ie.

CoLoBoT jest wartą uwagi grą ze względu na to, że roboty dostępne w grze można programować. Język C-BOT, używany w produkcji, podobny jest składniowo i strukturalnie do C++ i Java, co umożliwia wielu graczom łatwiejszy start w programowaniu „na poważnie”. Gra otrzymała nawet rekomendację Ministerstwa Edukacji Narodowej i z powodzeniem może być wykorzystywana do nauki programowania w szkołach. Pomimo tego, że gra ma już swoje lata (została wydana w 2001 roku), dzięki działaniom społeczności Polskiego Portalu COLOBOTa (PPC) powstaje jak feniks z popiołów. PPC został założony z inicjatywy niejakiego WRIMa w lutym 2008 roku i od tego czasu jego użytkownicy cicho liczyli na wydanie przez autorów kodu źródłowego.
Społeczność PPC jest pewna, że udostępnienie kodu źródłowego przyczyni się do powstania nowych funkcjonalności, tj. gry przez sieć, większych możliwości programowania robotów itp. Niestety obecny kod napisany jest tylko pod DirectX i nie korzysta z żadnych gotowych silników graficznych, więc uruchomienie gry na systemach uniksowych może być problematyczne. Dlatego jednym z pierwszych kroków będzie uczynienie gry wieloplatformową oraz poprawa kompatybilności z nowszymi konfiguracjami (obecnie bazuje na DirectX 8).
Na forum Polskiego Portalu Colobota trwają dyskusje nad poprawkami i ulepszeniami.







