Warzone 2.3.0 wydane

Data: 25 kwietnia, 2010

Warzone 2100 to trójwymiarowa gra strategiczna czasu rzeczywistego, wyprodukowana przez Pumpkin Studios, a po udostępnieniu jej źródeł na licencji GPL jest rozwijana przez społeczność. Nowe wydanie przynosi bardzo wiele poprawek oraz kilka innych nowości.

Wersja 2.3.0 została udostępniona pół roku od wydania ostatniej wersji z serii 2.2, po rekordowo długiej serii trzynastu wydań beta oraz jednej wersji RC. Długi okres rozwoju został wymuszony przez konieczność poprawienia kilku ważnych błędów, które zostały w tym czasie ujawnione (np. nieprawidłowe rysowanie cyborgów).

Główne zmiany względem poprzednich wersji to między innymi:

  • wiele nowych skrótów klawiaturowych;
  • lepsza współpraca z sprzymierzeńcami w grze wieloosobowej (możliwość pomocy w budowaniu struktur, naprawianiu jednostek itd.);
  • lepsza wizualizacja zasięgu radarów;
  • kadłub typu Dragon umożliwia montaż dwóch wieżyczek;
  • ulepszony ekran rozpoczynania gry wieloosobowej;
  • lepsze zrównoważenie możliwość różnego uzbrojenia;
  • nowy moduł sztucznej inteligencji, DyDo;
  • łatwiejsza aktywacja trybu kodów;
  • nowy tryb gry, wyzwania;
  • wiele poprawek błędów.

Równolegle została udostępniona nowa wersja strony głównej projektu.

Kolejne wydanie, 2.3.1 planowane jest na początek czerwca i będzie zawierać głównie poprawki błędów, ale także prawdopodobnie kilka mniejszych ulepszeń różnego rodzaju.

Kolejną ważną wersją będzie prawdopodobnie 3.0, która będzie zawierać znacznie poprawioną grafikę (nowe modele i tekstury, o znacznie wyższej jakości), ulepszenia w algorytmie ustalania ścieżek dla pojazdów oraz wiele innych zmian. Okupione to zostanie jednak zwiększeniem wymagań gry (zalecana będzie akceleracja sprzętowa OpenGL 2.1).

Pełna lista zmian.
Pobierz nową wersję.

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. Rogal pisze:

    Co jak co ale ja czekam na wersję oznaczoną numerkiem 3.0 – niech wzrosną wymagania – kto wie, może dać to bardzo ciekawy efekt 🙂

    1. Emdek pisze:

      Te wymagania są chyba ustawione nieco na zapas, bo jedynie pojawiają się ostrzeżenia przy uruchamianiu, ale chodzi normalnie, jak 2.3 na moim i915 (chociaż podobno jest coś popsute teraz z tym algorytmem znajdywania drogi…), chociaż nie testowałem więcej niż włączenie potyczki i sprawdzenie na szybko co i jak. 😉
      Ale nie warto się bawić trunkiem choćby dlatego, że nie ma jeszcze w nim nowych modeli, z łatwo zauważalnych rzeczy można pobawić się bramami lub obejrzeć nowe tekstury.

      1. przemo_li pisze:

        Może podrzucisz screena z nowymi teksturami ?

        1. Emdek pisze:

          Mówisz, masz. 😉
          http://simplest-image-hosting.net/i0-wz-trunk-tex…

          Teraz jest chyba dostępny nawet na forum jakiś snapshot skompilowany.

  2. JakiWindows pisze:

    Heh, ale sama gra jest dość trudna… przejście pierwszej misji z kampanii w poprzedniej wersji było naprawdę wyzwaniem… nawet na najniższym poziomie trudności

    1. abec pisze:

      Słucham???
      Na pierwszej mapie trudna to jest ostatnia misja co najwyżej.

  3. Linuksiarz pisze:

    To z jakiej wersji OpenGL korzysta aktualna wersja, skoro wersja 3.x bedzie wymagac OpenGL-a w wersji 2.1? Niedawno opublikowana specyfikacje OpenGL 4.0, wiodącą wersja jest chyba 3.2, dlaczego autorzy gry postępują w ten sposob?

    1. maciek pisze:

      Bo OpenGL się miota bez sensu. Wersja 1.x służyła programistom całą dekadę, wersja 2.x była poważnie udoskonalona ale dalej w pełni wstecznie zgodna, a wersja 3+ prawie zakazuje używać fixed pipeline 🙁

      Jeśli aby korzystać z 4.0 musisz zmienić cały kod pracowicie testowany, to normalnym jest, że nie mając ku temu bardzo_mocnych_powodów nie przechodzisz na 4.0.

      1. Takie wymagania rynku i technologii. OGL 1.0 zostało stworzone z myślą o dedykowanych stacjach roboczych. 2.0 i 3.0 dostosowywało API do nowych możliwości kart "z pułki". Jeśli te OGLe by nie powstały, dziś wszystko było by na D3D.

        http://www.tomshardware.com/reviews/opengl-direct…

        Fixed pipeline nie pasuje do architektury współczesnego sprzętu.

    2. Emdek pisze:

      Ze względu na to, że ma to działać dobrze także na słabszym sprzęcie (i faktycznie działa nieźle).

  4. aix_Wolna_Głupota pisze:

    Przejrzałem screeny tej gry i wygląda ona na nich strasznie nędznie, jakieś 8 lat za RTS'ami windowsowymi.

    W sumie nie ma się czemu dziwić bo jaki DOBRY grafik 2D/3D czy programista będzie sobie żyły wpruwał za friko skoro mogą nieźle zarabiać.

    Jak żadna firma nie chce danego grafika to idzie do Open Source i tam tworzy swoje bohomazy doklejając do nich frazesy o wolności kultury – typowa selekcja negatywna.

    Lepiej być jak John Carmack (główny programista Doom'a i Quak'a)z ID Software który śmiga własnym Ferrari na które zapracował włanym geniuszem i ciężką harówką niż anonimowym koderem OO mieszkającym z rodzicami.

    1. norbert_ramzes pisze:

      Przejrzałem screeny tej gry i wygląda ona na nich strasznie nędznie

      A grałeś w nią? Jeśli nie (twój komentarz na to wskazuje) to się nie wypowiadaj. Nie ocenia się książki bez przeczytania jej w całości.

      Dla mnie Warzone może sobie być tylko na Windowsa oraz mieć jeszcze bardziej prymitywną grafikę – wcale by mi to jakoś nie przeszkadzało w graniu.

      Jak dla Ciebie liczy się tylko grafika/pieniądze to (że się powtórzę) polecam powrót do piaskownicy.

    2. revcorey pisze:

      "ciężką harówką niż anonimowym koderem OO mieszkającym z rodzicami."
      oo? OpenOffice? Przecież większość programistów to inżynierowie sun,novella itd.

      "jakieś 8 lat za RTS’ami windowsowymi."
      warzone jest multiplatformowe…

      Skoro ci to przeszkadza pokaż jakim miszczem jesteś i jak to się robi(począwszy od silnika na grafice kończąc). Każdy krytykować może ale robić nie ma komu.

      1. przemo_li pisze:

        @norbert_ramzes chyba spolszczył Open Software jako 'OO' 😀

        Też siedzę paru projektach gier i owszem studenci to mięso armatnie ale i zdarzają się dorośli, którzy traktują to jak hobby, norbert poczytaj sobie w słowniku co to znaczy 😉

        1. norbert_ramzes pisze:

          Powiem krótko i treściwie:

          CO???

          Przeczytaj jeszcze raz tamten komentarz i ujrzyj że to nie ja go napisałem – nawet nie w moim stylu.

    3. @aix_Wolna_Głupota
      Nikt nie staje się dobrym programistą czy grafikiem z dnia na dzień. Od czegoś trzeba zacząć. Jeszcze nie jeden taki John Carmack wyłoni się nam ze środowiska OS.

      1. trasz pisze:

        @mef: Od czasu, gdy Open Source stalo sie modne, minelo kilkanascie lat. Ktokolwiek sie wylonil?

        1. gbudny pisze:

          @mef
          "Nikt nie staje się dobrym programistą czy grafikiem z dnia na dzień. Od czegoś trzeba zacząć. Jeszcze nie jeden taki John Carmack wyłoni się nam ze środowiska OS."

          John Carmack? Był programistą na długo przed powstaniem terminu Open Source. Ma pewien wkład w rozwój projektów open source, ale to nie on tworzy obecne i wcześniejsze gry id software dla Linuksa.

          @trasz
          "@mef: Od czasu, gdy Open Source stalo sie modne, minelo kilkanascie lat. Ktokolwiek sie wylonil?"

          Sprecyzuj inaczej pytanie, ponieważ obecne jest całkowicie pozbawione sensu.

        2. trasz pisze:

          @gbudny: Mef twierdzi, ze "Jeszcze nie jeden taki John Carmack wyłoni się nam ze środowiska OS.". Pytam, czy potrafi podac przyklad tego typu przypadku.

        3. gbudny pisze:

          Mef twierdzi, ze “Jeszcze nie jeden taki John Carmack wyłoni się nam ze środowiska OS.”. Pytam, czy potrafi podac przyklad tego typu przypadku

          Po pierwsze John Carmack odnosił sukcesy . ale nie dzięki projektom open source. Ponieważ tak jak już wcześniej wspomniałem ma pewien wkład w rozwój tego typu projektów ,ale to nie jest czynnik decydujący. Więc ten komentarz jest po prostu bzdurą.
          Open source nie sprowadza się wyłącznie do Linuksa oraz programów dla niego tworzonych. Przykładowo Sam Lantinga jest twórcą SDL, byłym pracownikiem Loki Software, ale obecnie pracuje dla Blizzard Entertainment. Natomiast ta firma nigdy nie tworzyła gier dla Linuksa oraz nie miała żadnego wkładu w rozwój projektów Open source. Więc czy ta osoba odniosła pewien sukces oraz czy miało
          to coś wspólnego z Open source? To jest dobre pytanie.
          Nie ulega natomiast wątpliwości ,że wiele firm obecnie korzysta z SDL. jeśli kupisz przykładowo grę Sacred dla Linuksa to na pudełku z grą znajdziesz
          informację o wykorzystaniu SDL, Openal oraz wielu innych projektów open source. Moim zdaniem jeśli chodzi o gry dla Linuksa oraz jednoczesne rozwijanie projektów open source to Ryan Gordon jest chyba najlepszym przykładem:

          http://icculus.org/~icculus/resume.txt

          Natomiast nie posiada własnej firmy i raczej nie zamierza jej założyć.
          Więc ciężko tutaj o jakiekolwiek porównania do programistów jak John Carmack.
          Drugim jest Michael SImms ,który jest właścicielem Linux Game Publishing oraz Tux Games. LGP wspiera rozwój projektów Open source oraz tworzy gry dla Linuksa i jest obecnie najbardziej aktywna firma w tym przypadku. Natomiast sukces tej firmy jest zależny od wyników sprzedaży gier, a to natomiast nie wygląda zbyt ciekawie w Polsce:

          http://linuxnews.pl/rusza-wupra-polski-sklep-z-gr…

          Wiec decyzja czy wymienione wyżej osoby oraz firmy odniosą sukces jest zależna od użytkowników Linuksa.

    4. Emdek pisze:

      Osiem to i tak nieźle jak na grafikę nie zmienianą właściwie od 11 lat. 😉
      Obecne modele i tekstury to chyba w większości w dalszym ciągu niezmienione efekty pracy komercyjnego studia, które za pieniądze przygotowało grę.
      Obecnie są gotowe nowe tekstury i powstają nowe, dużo bardziej szczegółowe modele pojazdów itd.
      Więc nie wiem o co chodzi z tym durnym komentarzem.

  5. Help pisze:

    pomoze mi ktos w 1 planszy bo mecze sie juz z nia 3 dni

    1. norbert_ramzes pisze:

      W poprzedniej wersji był tutorial oparty na pierwszej misji – teraz jest chyba coś innego…

      Wybudowałeś m.in. elektrownie i fabrykę "czołgów"?

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.