Po ostatnim otwarciu źródeł Dooma 3 rok temu, studio id Software postanowiło otworzyć kod jej ponownego wydania BFG, które pojawiło się na rynku w październiku bieżącego roku.
Opublikowany kod tradycyjnie zawiera tylko silnik gry opublikowany na licencji GPL. Nie uświadczymy w nim grafik czy jakichkolwiek innych danych pozwalających na prowadzenie rozgrywki zaraz po kompilacji kodu. Jeśli chcecie pograć w najnowsze wydanie gry, musicie nabyć Dooma 3 BFG w sklepie Steam. Wydanie BFG zawierało wyższej jakości grafiki, dźwięki oraz wiele innych usprawnień dla samej rozgrywki. Było ono dostępne na PC, Play Station 3 oraz Xbox360 i właśnie tę multiplatformowość osobiście uważam za największą wartość opublikowanego kodu.
Gorąco zachęcam do forkowania kodu w serwisie GitHub, tworzenia na jego podstawie świetnych gier i uczenia się prosto z dobrej jakości kodu. Warto również przypomnieć, że swego czasu id Software opublikowało całkiem niezłej jakości FAQ, którego zadaniem była pomoc graczom w uruchomieniu Dooma na Linuksie.
Znacie jakieś fajne gry powstałe na silniku id Tech4, który napędza Dooma3? Podzielcie się nimi w komentarzach!



"otwarciu *źródłeł* Dooma 3"
poprawione, dzięki!
Jeszcze jest jeden mały błąd: "Opublikowany kod tradycyjnie zawiera tylko silnik gdy opublikowany" – powinno być "silnik gry".
A sam news ciekawy. Ciekawe jakie fajne gry się uda na tym zrobić. Może przeniosą na ten silnik Nexuiz/Xonotic (nie wiem które nowsze)? I tak mają świetną grafikę, ale są w końcu bazowane na silniku Q3, więc…
Xonotic to Darkplaces, modyfikacja silnika Quake 1. Nexuiz porzucił za to Darkplaces, ukonsolowił się, skomercjalizował i pracuje teraz na Cry Engine 3. Inna sprawa, że kod źródłowy silnika Dooma 3 (id Tech 4) został wydany już dawno i zainteresowanie nim jest niemal zerowe. Kod wykastrowanego i ukonsolowionego Dooma 3 BFG raczej nie zmieni sytuacji.
Co do ostatniego pytania w artykule. Jedynym IMO tytułem godnym uwagi, napędzanym przez id Tech 4, jest Prey. Zabawy grawitacją, portale, możliwość wyjścia z ciała i świetna mechanika. Miazga.
Interesująca informacja. Będzie się czym zająć w zimowe wieczory.
Chyba najlepsze w tej informacji jest to, że opublikowano silnik tradycyjnie, bo to nie jest pierwszy i miejmy nadzieję – nie ostatni raz. Co do artykułu, nie ma takiego słowa "fajne"!
http://sjp.pwn.pl/slownik/2458304/fajny
Czy zwrócił pan uwagę na fakt zakwalifikowania słowa "fajny" jako słowa potocznego? Wydaje mi się, że na słownictwo potoczne nie powinno być miejsca w fachowej publikacji. Oczywiście niska ocena mojej poprzedniej wypowiedzi świadczy na moją niekorzyść. Widocznie poziom tekstów na OSnews.pl jest dostosowany do poziomu odbiorców.
Bardzo dobrze, że odezwałeś się w tej sprawie również na IRC. O ile nie mam najmniejszego zamiaru wydawać odgórnego nakazu stosowania danego typu języka, w swoich przyszłych tekstach postaram się zwrócić na to większą uwagę.
Wizard czepił się nie tego co trzeba. Osnews nie jest fachowym serwisem, a poza tym język nieformalny nie oznacza wcale języka kalekiego, błędnego i brzydkiego. Można pisać na luzie i poprawnie. (choć użycie przez Michuka w tylule jednego z wcześniejszych newsów słowa "olewa" to już było przegięcie)
Rzecz jest w czym innym. Napisałeś "personalnie" zamiast "osobiście". Makabra jak dla mnie. Zakuwacie angielski do matury, siedzicie w Anglii? Co się z Wami ludzie dzieje?
Dzięki za poprawkę – wprowadziłem ją. Na to również postaram się w przyszłości zwrócić uwagę.
Człowieku, czepiasz się, a sam piszesz jak (pardon) gimbus. Co chciałeś właściwie powiedzieć? Dlaczego najlepsze jest to, że opublikowano silnik tradycyjnie? Że niby pozostałe silniki są publikowane awangardowo? Modernistycznie? Jak związek ma z tym "bo to nie jest pierwszy (…) raz"?
Sprawdź składnię swoich zdań, spróbuj je przeczytać przed publikacją i w ogóle okaż szacunek czytającemu.
Ad rem: jest dobrze. Za każdym razem, gdy ID otwiera kolejną wersję silnika, powstaje kilka fajnych produkcji.
Bardzo zdziwiła mnie cena BFG na steamie. 30eur za grę z 2004, choćby i poprawioną, to jednak dosyć sporo.
Lista gier oparta o silnik id Tech4 wg. Wikipedii:
Doom 3 (2004) – id Software
Doom 3: Resurrection of Evil (2005) – Nerve Software
Quake 4 (2005) – Raven Software
Prey (2006) – Human Head Studios
Enemy Territory: Quake Wars (2007) – Splash Damage
Wolfenstein (2009) – Raven Software
Brink (2011) – Splash Damage
Prey 2 (TBA) – Human Head Studios
Grałem swojego czasu w Dooma, potem w Unreal Tournament 4, i to były super gry a teraz aby grafika się liczy.