[Prima Aprilis] Demo Duke Nukem Forever wydane

  • Home
  • /
  • Blog
  • /
  • [Prima Aprilis] Demo Duke Nukem Forever wydane

Data: 1 kwietnia, 2010

Po prawie 13 latach od rozpoczęcia prac 3D Realms wydało demo gry Duke Nukem Forever. Strzelanka jest znana jako najdłużej powstająca gra w historii.

Po kłopotach finansowych i licencyjnych 3D Realms, chyba nikt nie wierzył, że Duke Nukem Forever kiedykolwiek zostanie wydany. Grę tworzono w myśl zasady “when it’s done”, przez co w ciągu 13 lat kilkukrotnie prace zaczynano od nowa, aby gra pracowała na nowszym silniku.

Demo gry (ok. 1GB) można pobrać pod adresem:
http://www.fileplanet.com/210966/210000/fileinfo/Duke-Nukem-Forever-Demo

Aktualizacja:
I na tym kończy się prawdziwość informacji. Niestety, zamierzony żart dość szybko wychodzi na jaw, kiedy podejrzymy managera pobierania. Aplikacja jako nazwę ściąganego pliku pokazuje nam April Fools, natomiast jego waga to 20,6 MB
Co zatem zawiera paczka? Po otwarciu widzimy kilka folderów, w których znajdują się pliki mp3 ze wszystkimi powiedzonkami naszego kultowego bohatera. Jeśli więc jesteś fanem “Księciunia”, pobierz tą paczkę. Możesz wrzucić dowolny pliczek mp3 do komórki i zamiast dzwonka usłyszeć charakterystyczny głos Jona St. Johna, mówiącego na przykład Holy crap!

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. Wersja Dema żartu prima aprilisowego 😉

  2. michuk pisze:

    Źle świadczy o tym projekcie że już nawet w wersję demo nikt nie wierzy 🙂

  3. DerDevil pisze:

    Kiedyś miał być Duke Nukem Forever a wyszło Duke Nukem Never.

    1. szmergiell pisze:

      Raczej Duke Nukem ForNever

    2. Budyń pisze:

      I jest Forever… In Development 🙂

  4. norbert_ramzes pisze:

    Ciekawe czy pomyśleli co będzie z kodem w razie (czego im nie życzę) upadłości. GPL – show me the code!

    1. Speaktrap pisze:

      Jak można wypuścić kod czegoś, co nie istnieje. E?
      Przeczytaj historię tego projektu (w jednym z CD-Action ;P), a się dowiesz że oni tylko udawali że pracują, aby zarobić jak najdłużej.
      Zresztą, do robienia screenów (udowadniających, że cośtam robią) używali silników Q1, Q2, Unreal…
      Quake – otwarty, proszę. A Unreal nie będzie, a jeśli jednak, to przy okazji piekło zamarźnie.

  5. umlaut pisze:

    jak dla mnie to nic dzisiaj nie przebiło tego: http://glosrydzyka.blox.pl/2010/04/O-Rydzyk-buduj…

  6. jarek pisze:

    Z tych wszystkich glupawych primaaprilisowych zartow, ten mi sie
    podoba najbardziej. Kurde, kupilbym DNF nawet gdyby byl chujowy,
    ta gra stala sie legenda zanim sie narodzila 🙂

    1. norbert_ramzes pisze:

      To co chłopaki? Piszemy sami? Proponuje użyć (znany mi) silnik Dark Places. Najgorzej z grafiką, reszta to pikuś.

      1. marcinsud pisze:

        Najgorzej to chyba by było z "uakcyjnieniem" rozrywki. Dzisiejsze produkcje muszą dawać kopa adrenaliny, a nad tym musiałby posiedzieć ktoś z zacięciem.

  7. Bananikus pisze:

    Przecież już wiadomo, że prace nad duke nukem zostały porzucone. Do tego już któryś raz z rzędu 1 kwietnia słyszę o wydaniu duke nukem forever…

  8. Sławek pisze:

    Świetna wiadomość. To chyba będzie najdłuższa gra na świecie. Jak zaczniesz w nią grać, tak już nie skończysz!

  9. El.pescado pisze:

    Kiepski żart – zbyt mało prawdopodobny… Już chyba prędzej bym uwierzył w lądowanie Marsjan…

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.