Unreal Tournament 3 Beta dostępny na Linuksa!

  • Home
  • /
  • Blog
  • /
  • Unreal Tournament 3 Beta dostępny na Linuksa!

Data: 3 kwietnia, 2009

Udostępniona została beta natywnej wersji UT3 na systemy Linux! Jednak na tryb multiplayer trzeba poczekać. Po długim wyczekiwaniu podsyconym dwoma screenami ukazującymi działającą grę na Mac OS i Ubuntu… nie będzie gameplaya. Ale za to dostaliśmy wersję testową tego zaawansowanego technologicznie shootera! Co prawda jest jeszcze wiele problemów, m.in. brak możliwości grania w trybie multiplayer, ale widać wielki postęp i zaangażowanie twórców. Fizyka gry opiera się na silniku PhysX Nvidii. Czy otrzymamy wsparcie w sterownikach dla tego systemu (CUDA) tak jak to jest zrealizowane na Windowsie?

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. hering pisze:

    @desek
    Wstydziłbyś się. Błąd w tytule.

  2. O rok za późno i o jakim zaangażowaniu piszesz?! G..o prawda. Nad portem pracuje jedna osoba – Ryan "icculus" Gordon – http://icculus.org/~icculus/ i o ile zwykle wykonuje on wyśmienitą robotę, to jednak cała sprawa UT3 pod Linuksem to od początku aż do teraz(włącznie) była po prostu kpiną: zero informacji, wspomnienia o jakichś prawnych problemach i olewanie sprawy serwerowej (serwer pod Linuksa do UT3 mizernej jakośći). Jeszcze długo nie zobaczymy działającej wersji, ale przynajmniej istnieje nadzieja, że rozpakuję wreszcie od dawna posiadaną wersję pudełkową tej gry. Szkoda tylko, że z każdym dniem opóźnienia społeczność tej gry kurczy się coraz bardziej.

  3. Jeżeli tylko bedzie diałał to już zniknie jedyny powód dla którego trzymam winowsa.

    @Rsh po wydaniu Titan packa teraz bardzo latwo znaleźć dobry serwer. Ja osobiscie polecam Hedsteem vctf. Fajne mapy i zmodowana broń ;]

    1. Przepraszam za podwójny komentarz, ale chciałbym sobie pozwolić na drobna spekulacje:
      UT3 na Linuxa (nie beta) pewnie wyjdze po premierze patcha 2.1 Czyli jeszcze trochę czasu (miesiąc?)

      No i jeszcze cytat ze strony http://aaron.gy/ut3:
      „Due to licensing concerns, trees will render as semi-transparent boxes.”
      bez komentarza…

      Czy jest ktos na tym portalu kto mógłby załatwic mi zaproszenie na zamknięta betę UT3?

      1. Fazer pisze:

        Problemy z licencją? Czy to oznacza, że gość nie pracuje w Epic Games?

      2. Longinus pisze:

        To juz nawet na Drzewa trzeba miec wykupiona licencje…?

        1. Grom pisze:

          Tak. Drzewa sa generowane specjalnym generatorem do ktorego Epic Games nie ma praw.

  4. Agryppa pisze:

    A ja mam i Linuksa i UTIII… na PS3 🙂

    1. szczerydobolu pisze:

      To tak jak ja 😉
      I to mam to drugie od dawien dawna.

      1. Stefan pisze:

        a ja mam pegasusa i grę czołgi od dawien dawien dawna dawna czy to znaczy, że muszę o tym wszystkich informować?

        1. SeeM pisze:

          Unreal może się schować – Battle Tank ma multiplayer.

        2. Muaarthinos pisze:

          Zajebista ta gra, niegdyś męczyłem ją namiętnie z ojcem. Ale to tak nawiasem.

      2. a ja moge miec dosboxa i "Chuck Yeager Air Combat"…

        1. moher pisze:

          A ja na PS3 mam dosboksa…

        2. PS3? nie jestem rolnikiem.. (:

        3. hering pisze:

          @nat
          dobre, przypomniała mi się piosenka z czasów amigi …Atari? Co Pan, ja nie jestem rolnikiem…

        4. no wlasnie to stamtad, powinienem byl dodac, zeby
          nie wygladalo na autorski wpis…

          btw: LN ma chyba zimowy czas? przynajmniej u mnie
          wyswietla sie godzine za wczesnie, mam 18.10, a
          widze 17.iles.

          FF 3.0.4, Slackware 12.2, i486, kernel 2.6.27-7smp.

        5. Moarc pisze:

          @nat: potęga współczesnej sieci i Google'a – oto i piosenka ;p

        6. no, tak mi sie wydaje, ze to Big Cyc byl pierwszy…

          potega Youtuba (;

          http://www.youtube.com/watch?v=wq24iNi1uuU

        7. asymon pisze:

          oryginał, for lulz:

          http://www.wrzuta.pl/film/cJ0vt7s7UG/big_cyc_-_wi…

  5. strange unknown pisze:

    Pytanie tylko po co ? Linux to system przeznaczony na serwery i stacje robocze. Poza tym co ze standaryzacją? Jak wyglądały by zależności ? Do grania służy Windows i konsole, i tak już zapewne pozostanie.

    1. Przy grze o rozmiarach rzędu gigabajtów kilkanaścieMB zależności dorzuconych z grą jest akurat najmniejszym problemem.

      1. kwahoo pisze:

        Dokładnie, akurat Unreal Engine jest w pełny modularny. Osobne części od "zasad gry", fizyki, czy grafiki (OpenGL, Direct3D czy dawniej także Glide) powodują, że do zmiany jest niewiele.
        Linux na serwery, nie do grania? To po co napisano implementacje bibliotek OpenGL, OpenAL, SDL, GGI itd.? Chyba nie zostały one napisane bez powodu…

        1. O ile mi wiadomo, OpenGL z założenia nie służył do tworzenia gier. SGI stworzyło go do wizualizacji obliczeń na swoje stacje graficzne.

        2. kwahoo pisze:

          Oczywiście masz rację, ale zwykły użytkownik poznał OpenGL dopiero wraz z nastaniem GLQuake.
          Szkoda, że teraz są tylko chyba 3 zaawansowane silniki wykorzystujące OpenGL:
          Unreal Engine 3
          Id Tech 5
          Unigine

        3. Biorąc pod uwagę, że tylko jedna z 3 topowych konsol działa na DirectX to powinieneś doliczyć wszystkie silniki gier z 2 pozostałych konsol, które AFAIK używają OpenGL ES.

        4. kwahoo pisze:

          PS3 działa z OGL ES, ale to co ma Wii to chyba jest już dość odległa mutacja. I czy te silniki można nazwać zaawansowanymi, skoro sprzęt nie jest zbyt nowoczesny? RSX z PS3 jest praktycznie odpowiednikiem GF7800, więc można powiedzieć że jest dwie generacje wstecz do obecnych kart (z PC)… A Wii, cóż tam z definicji nie miała się liczyć technologia, a "miodność" gier…

    2. marcinsud pisze:

      zależności będą wyglądać tak jak zawsze przy grach na linuksa. Zobacz sobie enemy territory jakiekolwiek, albo penumbre.

    3. @strange unknown: jestes bohaterem Jurgielewiczowej, Ten obcy?

      1. strange unknown pisze:

        Prawda bywa bolesna, zdaje sobie z tego sprawę. Zanim jednak zaczniecie krzyczeć jaki to MS jest zły i niedobry – może najpierw należałoby posprzątać na własnym podwórku? Jak developerzy mają pisać pod linuksa, skoro brak jest ujednoliconego ABI, API, kernel przez cały czas się zmienia, co się stało z LSB? W ten sposób nie zachęca się twórców gier.. Właściwie to po co wam gry? Społeczność stworzy kilka kolejnych hitów pokroju tux racer i będzie można powiedzieć, że na linuksie również da się pograć..

        1. A jakoś, to mi nie przeszkadz grać w S.T.A.L.K.E.R'a na Linuksie.

        2. @strange_unknown: jakim problemem jest zmiana kernela, bo
          nie ogarniam. tzn. owszem, jesli bardzo bym sobie zyczyl
          wracac na 2.2.x, to gier 3d nie uruchomie…

        3. stilgar pisze:

          Jestem developerem i jakos nie przeszkadza mi to pisac programow na linuksa – zmiany w jadrze czy innych tego typu rzeczy nie maja wplywu na gry…

    4. Piotrek pisze:

      #strange unknown – Pozostać nie musi. Linux jako platforma jest dla producentów obiektem który nic nie znaczy. Gdyby gry udostępniane były na zasadach open-source, to z pewnością rynek gier bardzo by się powiększył, ale oczywiście wszystko jest close-source dlatego młodzi programiści muszą zaczynać od zera.

      A Linux jest świetną platformą do grania, na przekór gra na Windowsa (natywna) potrzebuje bardzo dobrego sprzętu dla przykładu: UT3. Przy czym ta gra odpalona przez Wine ma takie same wymagania lecz działa szybciej z tego względu że Linux potrzebuje mniejszych zasobów do działania przy czym gra może pobierać więcej.

      Pomyśl co by było gdyby tworzono natywne gry takie jak UT3 pod Linuksa, a wsparcie od ATI czy Nvidii nie było by minimalne, to z pewnością Linux stałby się tą platformą którą na chwilę obecną jest Windows.

      1. kasiarz pisze:

        Np. przynajmniej kilkukrotnie mniejszą ilość cykli na operację, ale czy to aż takie ważne? Liczy się kasa..

  6. skoruppa pisze:

    http://www.linuxgames.com/archives/13617 – Pierwszy Kwietnia… Te półprzezroczyste boksy zamiast drzew, rozbieżność rozmiarów i fakt, że strona nie ma nic wspólnego z Icculusem czy Epic Games utwierdza mnie w tym, że to zwykły Fake. Być może te archiwum jest wypchane jakimś porno czy coś 🙂

    Fakt, że nie odbiła się ta "premiera" echem po internecie, tak jak np. było to z Preyem, potwierdza tylko moje domysły (może te o porno nie za bardzo :P).

    1. Fazer pisze:

      Mam mieszane uczucia… Nie sądzę, aby ktoś zrobił żart z ponad 1 GB danych do ściągnięcia… Na wszelki wypadek zasysam 😉

      1. ale jak film bedzie ciekawy, to daj znac ; )

      2. komentarze na tej stronie sa bezbledne : )

        1. Fazer pisze:

          Ściągnąłem, archiwum tar.bz2 zajmuje 1.1 GB, przy próbie otworzenia wywala błąd:

          bzip2: Compressed file ends unexpectedly;
          perhaps it is corrupted? *Possible* reason follows.
          bzip2: Inappropriate ioctl for device
          Input file = (stdin), output file = (stdout)

          It is possible that the compressed file(s) have become corrupted.
          You can use the -tvv option to test integrity of such files.

          You can use the `bzip2recover' program to attempt to recover
          data from undamaged sections of corrupted files.

          tar: Unexpected EOF in archive
          tar: Error is not recoverable: exiting now

        2. Fazer pisze:

          Ktoś może pomóc?

          Po zastosowaniu tar -tvf dostaję:

          -rw-rw-r– floam/pg1522240 6200238080 2009-04-01 05:14 ut3/donate_money

          oraz komunikat z poprzedniego komentarza.

          Po użyciu bzip2recover tworzy mi się ponad 1,1 GB małych plików tar.bz2, ale jak chcę któryś otworzyć, wyskakuje błąd:

          tar: Unexpected EOF in archive
          tar: Error is not recoverable: exiting now

          Jakieś pomysły?

        3. Fazer pisze:

          http://pastebin.com/m215f9eae

          log z terminala z moich walk z UT3 na linuxa

  7. A póki co dla fanów UT3 nie mogących w niego grać polecam Nexuiza. Całkiem przyzwoita strzelanka, nawet są unrealtournamentowe facing_worlds 🙂 Screeny tutaj.

  8. Mieszko Kaczmarczyk pisze:

    A mnie nadal brakuje gier typy Dino/Tytus/Garfield/Reksio pod Linuksem. Towarzystwo to pod wine nie działa. 🙁
    .
    Na marginesie – wie ktoś gdzie można kupić World_of_Goo taniej niż 20USD?

    1. Fazer pisze:

      W polskich sklepach kosztuje 20 zł. Fakt, wersja pod Windowsa, ale działa idealnie na Wine'ie.

    2. thomasc pisze:

      W mediamarkcie 19.90, działa świetnie…

  9. Fazer pisze:

    http://icculus.org/~icculus/resume.txt

    Wg tej strony był zakontraktowanym pracownikiem przy portowaniu wielu gier i programów na Linuxa i Maca.

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.