Programowanie gier pod iOS- Biblioteka Cocos2D. Drugi numer magazynu "Programista"

  • Home
  • /
  • Blog
  • /
  • Programowanie gier pod iOS- Biblioteka Cocos2D. Drugi numer magazynu "Programista"

Data: 28 maja, 2012

Przed kilkoma dniami ukazał się drugi numer magazynu „Programista”.
Redakcja przygotowała 2 wersje pisma: papierową oraz elektroniczną (również
w formatach mobi oraz epub).

W aktualnym wydaniu przeczytacie o:

  • Programowaniu gier pod iOS; Bibliotece Cocos2D
  • C++11 część I. Nowy standard języka C++
  • Erlangu – języku innym niż C++ czy Java
  • Wybranych elementach języka Objective-C
  • Wykorzystaniu Kinecta w systemie Windows
  • Domain Driven Design krok po kroku część II : Zaawansowane modelowanie DDD, techniki strategiczne: konteksty i architektura zdarzeniowa
  • Dokumentowaniu architektury. Jak zorganizować proces rozwoju architektury Direct3D; zaczynamy

Pierwszy numer był dostępny bezpłatnie, od tego numeru pismo jest płatne, może je nabyć na stronie programistamag.pl lub zaprenumerować.

Na osoby zainteresowane prenumeratą roczną papierową lub 2-letnią elektroniczną czeka dodatkowy prezent – dowolne wybrane szkolenie od firmy devcastzone (lista szkoleń).

Szczegóły pod adresem mailowym: redakcja@programistamag.pl.

KONKURS

Dla Czytelników OSnews mamy 2 egzemplarze papierowe magazynu oraz 2 egzemplarze elektroniczne (w tym epub oraz mobi).

Magazyn otrzymają od nas pierwsze 4 osoby, które napiszą na adres: konkurs@osnews.pl.

AKTUALIZACJA:

Rozdaliśmy już wszystkie dostępne egzemplarze. Gratulujemy zwycięzcom, każdy otrzymał potwierdzenie wygranej. Wkrótce je wyślemy!

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.