Icaros Desktop 1.2.1

Data: 8 marca, 2010

Ukazała się aktualizacja sztandarowej dystrybucji systemu operacyjnego AROS – Icaros Desktop. Jest to ostatnie wydanie przed mającą wnieść rewolucyjne zmiany wersją 1.3.

Z nowości należy wymienić m.in. obsługę akceleracji sprzętowej 3D dla kart NVidia GeForce, obsługę chipsetów kart dźwiękowych HDAudio oraz Envy24T, konfigurowalny wskaźnik myszy, opcję wyjmowania ikon na pulpit.
Z nowego oprogramowania pojawił się YAM i kilka gier obsługujących akcelerację 3D. Poza tym zaktualizowano ważniejsze programy m.in. przeglądarkę internetową OWB i pliki systemowe oraz poprawiono stabilność systemu przez wyeliminowanie błędów związanych z obsługą skórek systemowych.
Aktualizacja dostępna jest w postaci obrazu płyty na stronie projektu.

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. tomacaster pisze:

    Świetnie, że projekt się rozwija! Kolejna ciekawa alternatywa do testowania i używania.

    Jakie rewolucyjne zmiany będą w 1.3?

    1. Identyfikator Chwilo pisze:

      Ściślej mówiąc: do zabawy. Spójrzmy prawdzie w oczy.

      1. tomacaster pisze:

        Dlaczego odpowiadasz za innych? Jak mówiłem mam zamiar w przyszłości go używać, ewentualnie często testować.

        1. Identyfikator Chwilowy pisze:

          Systemami operacyjnymi latoś obrodziło (Haiku, Syllable, AROS, SkyOS i jeszcze z dziesięć innych) – ale w sytuacji, gdy nawet Linux ma niewielki procencik rynku, to ja naprawdę sądzę, iż moja uwaga była w pełni uzasadniona.

        2. wilq pisze:

          bardzo dobrze… na tym polega cała koncepcja… gdzie mają szkolić się kolejne pokolenia inżynierów systemowych?

          dzięki ekosystemowi otwartego oprogramowania jedyną barierą wejścia jest czas, wiedza i intelekt… infrastruktura i narzędzia daje otoczenie…

          jądra linux i bsd są wspierane przez przemysł it od lat to raczej niepodważalny fakt a opowieści o 1% to chyba jakieś żarty? chyba jest coś takiego jak segmentacja rynków?

          reszte os zapewne

        3. wilq pisze:

          … nigdy nie wyjdzie poza swoją niszę ale to nie argument aby krytykować te projekty albo traktować niepoważnie

        4. Identyfikator Chwilo pisze:

          > bardzo dobrze… na tym polega cała koncepcja…

          Nie wiem, o CZYJEJ właściwie "koncepcji" mowa. Spisek jakiś?

          > nigdy nie wyjdzie poza swoją niszę ale to nie argument
          > aby krytykować te projekty albo traktować niepoważnie

          Gdzie jest "krytyka" w mojej wypowiedzi? Napisałem, że moim zdaniem projekt AROS to po prostu zabawa grupy ludzi – mają do niej prawo, tak samo jak ja do zabawy grami ściąganymi z serwisów typu "Abandonia" – ot, i wszystko.

  2. krzabr pisze:

    Aros ma fajny sposób pisania sterowników oparty na niezależności od sprzętu co ma znacznie zwiększyć ilość obsługiwanych platform .

    Ciekawi mnie więcej informacji na temat tego systemu zgodność z amigą , posixem , system pakietów w nim , jakie firmy go sponsorują itd .

    1. "sposób pisania sterowników oparty na niezależności od sprzętu"

      sterowniki z definicji przywiązane są do sprzętu, więc o co ci chodzi?

      1. krzabr pisze:

        http://aros.sourceforge.net/documentation/develop…

  3. Speaktrap pisze:

    Ostatnio jak testowałem wersję 1.2, to niestety mi się wieszała nagminnie, a szkoda, bo jest ciekawy – ma już bazę programów z Amigi

    1. Głównie ten soft z AmigaOS/MorphOS, który i tak został przeportowany z innych platform. No ale to teraz standard w ami-świecie. Systemy są pisane specjalnie, a soft w miarę możliwości portowany. Po prostu AmigaOS/MorphOS/AROS cierpią na straszny brak developerów. Oczywiście zdarzają się perełki czysto amigowe jak: nowy DigiBoosterPro, program do prezentacji Hollywood, do składu DTP PageStream. No ale podporą tych systemów są też porty takich programów jak: Blender, OWB, MPlayer.

  4. mallorn pisze:

    A ja czekam na obsługę GF8800GT (mam 320mb)… z tą kartą, mimo że wydajna, jest problem i to niestety pod AROSem i MacOSx86… nie wiem czy się kiedykolwiek doczekam obsługi…

    1. W sieci bez problemu znajdziesz nieoficjalne sterowniki do GeForce88000 dla MacOSX. Ja mam taką kartę i po zainstalowaniu tych sterowników MacOSX (wówczas wersja 10.5.6) bardzo dobrze obsługiwał GeForce8800 (512MB). Ale to już dla mnie historia, bo po pozostałych przebojach z Hackintoshem porzuciłem ten pomysł, kupiłem Maca i mam święty spokój. Mogę spokojnie rozkoszować się tym co mam na tym systemie zrobić, a nie ciągle w nim grzebać i go profanować.

      1. krzabr pisze:

        Ja akurat planuje zrobić to samo 🙂

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.