Humble Bundle znów ruszyło! Tym razem oprócz gier dla trzech głównych platform desktopowych, dostępne są porty gier dla urządzeń przenośnych z systemem Android.
Kolejna akcja z serii Humble Bundle, zainicjowanej przez firmę Wolfire, tworzącą niezależnie gry komputerowe, polegająca na sprzedaży gier komputerowych za cenę wybraną przez kupującego, oferuje tym razem cztery gry:
– Osmos (który w wersji tylko desktopowej był już dostępny wcześniej)
– Anomaly: Warzone Earth
– EDGE
Oraz przy zapłaceniu więcej, niż wynosi w momencie zakupu płatność średnia (na chwilę obecną ok. 6 $): World of Goo (który również był już dostępny w Bundle’ach wcześniej, jednak również tylko w wersji desktopowej).
Do końca akcji pozostało 13 dni i 10 godzin.
Aktualizacja 09.02.2012
Do paczki gier dodano dzisiaj grę Toki Tori. Jak pozostałe, gra jest dostępna na urządzenia z Androidem, oraz pecety z Linuksem, Windowsem oraz komputery z MacOSX-em. Jak pozostałe gry, Toki Tori jest zupełnie pozbawiona zabezpiczeń DRM.


ja to mam tylko nadzieję, że dorzucą jeszcze jakieś gierki do tego bundlesa 😛
za 20zł całkiem ładny pakiet – wszystkie gierki są bardzo grywalne, a przy okazji można wesprzeć dobrą inicjatywę;f
Ale czy grywalne na Androidzie?
Nad Osmosem spędziłem długie godziny, na niezbyt wypasionym laptopie. Chodził pięknie, płynnie.
Zainstalowałem demo na HTC Hero, na oko miał jakieś 0.1 fps …
HTC Hero jest sprzętem dość archaicznym… Zainstalowany na nim Android 1.5, w wymaganiach podany przynajmniej 2.2.
Do tego jest duża lista urządzeń niewspieranych przez Osmos (takie jak Motorola Droid, Droid X, HTC Desire…).
Natomiast na wspieranych chodzi całkiem ładnie. Po to masz podane wymagania, żeby ocenić, czy na twój telefon się gra nada. Po to też są dema, żeby sprawdzić.
http://humble.assistly.com/customer/portal/articl…
Jasne jest, że nie mam tam androida 1.5 (poza tym, chyba oficjalny android od HTC jest 2.1 na niego, 1.5 to historia), tylko androida 2.3
Nie zmienia to faktu, że oczekiwałbym że będzie się trochę cięło. Czyli fps 3, a nie fps 0.1
> Po to też są dema, żeby sprawdzić.
No a o czym ja piszę? Sprawdziłem przecież, piszę że jest na bakier z wydajnością i tyle.
Poza tym, inne aplikacje jakoś potrafią wykryć że mój sprzęt się nie nadaje i "sorry".
Innymi słowy, Osmos na PC to mistrzostwo świata, Osmos na Androida – mocno niedopracowany.
Ja tam wolę mimo wszystko móc coś zainstalować i samemu się przekonać, że u mnie nie zadziała. Nigdy nie wierzę programowi jak mówi "sorry, masz zły sprzęt, nara" :P.
Fakt, że mogliby spróbować lepiej to zoptymalizować, żeby na większej ilości sprzętu to działało. Ale, że nie robili mu ostrej optymalizacji, żeby chodził na czajniku, nie oznacza, że jest niedopracowany. Ja chwilę w niego pograłem, stwierdzam, że chodzi bardzo ładnie, nie wywala się, sterowanie jest dobre, sensowne wykorzystanie multitoucha.
Do tego jeśli Android nie jest ich priorytetem, to mała szansa, że będą to kiedykolwiek mocno optymalizować, po co? Telefony sprzed roku sobie z tą grą poradzą, starszych jest coraz mniej.