Po 7 miesiącach od wydania wersji DVD programiści poinformowali o wypuszczeniu nowej wersji gry oznaczonej numerkiem 1.1.
Nowe wydanie zawiera 3 nowe poziomy wraz z dużą ilością poprawek w teksturach oraz animacjach. Wersja ta bazuje na Blenderze 2.49a, co wiąże się z małą poprawą wydajności. Usunięte zostały zbędne pliki blend, animacje, tekstury czy też nieukończone poziomy. Od teraz ładowanie poziomu nie będzie wyglądać jak zwykłe zawieszenie się gry lecz przywita nas ekran ładowania.
Warto dodać, że wersja ta pracuje na nowym Blender Game Engine, który zawiera kilka ulepszeń, tj. możliwość odtwarzania muzyki podczas gry, 4x antyaliasing z przyzwoitą ilością FPS.
Film ukazuje nowy Blender Game Engine:
Pobierz:
yofrankie_1_1b_bge.zip (120mb) – download.blender.org, graphicall mirror
Szczegółowy log svn ze zmianami od wersji 1.0:
http://download.blender.org/apricot/log_1_0_to_1_1.txt


Ach, być znowu dzieckiem i móc grać w coś takiego. 😀 Kiedyś uwielbiałem takie platformówki, a teraz… Teraz to jest po prostu zbyt łatwe… :{
Ta akurat jest trudna – nie udało mi się zmusić jej do działania. ;P
@Piotr Pyclik
znaczy sie dwuklik na yofrankie-linux-i386.bin jest za trudny, czy jak?:-)
Znaczy się – karta Intel GM965 z pomocą znakomitych linuksowych sterowników generuje śliczny biały obraz. Dwuklik jest prościutki, a efekty jakie, panie! I taaaaak oczywiście, to wina kiepskiej karty graficznej. 😉
No bo z dwojga dobrego lepiej działające niż otwarte. 😉 ++Nvidia
Serio nie zastanawiałem się, czy stery do mojej karty graficznej będą otwarte czy zamknięte, kiedy kupowałem laptopa. Liczyłem że będą działać. 😉
a serio to luknij w terminal czemu się robi biały ekran. Skoro ładuje się animacja to powinno pójść przynajmniej na low, mi błąd się kończy na błędnym dowiązaniu do poziomów. Program dowiązuje do /home/nazwausera/levels/
Konkret:
To nie wina drajwów, ja na wolnych pykam w supertuxkart'a i to przy moim starym radeonie
;]
bezpośrednio przez blenderplayer nie rusza u mnie nawet menu… ;/
@Piotr Pyclik
Akurat w przeciwienstwie do ati to na intelu u mnie yofrankie dziala.
Jesli menu Ci sie wyswietla to w opcjach wylacz shadery czy jakos tak – to pomoze.
Mozesz tez wybrac srednia jakosc zamiast najwyzszej.
Shadery były pierwszym co wymyśliłem, żeby wyłączyć. Nie jest to dla mnie krytycznie ważne, po prostu wyraziłem swoje rozczarowanie. Czy muszę dodawać, że od czasu do czasu na tym samym kompie, ale na Windzie, spokojnie pykam w tą samą grę? 😉
mam nadzieje że to bedzie działać – poprzednia wersja wykrywała mi akcelerometr w laptopie jako pad i za cholere nie szło przestawić na klawiature…
Założę się, że gierka nie jest w Pythonie, tylko napisana w C i skompilowana do kodu natywnego x86, a korzysta z Blender Game Engine.
Chociaż na stronce http://download.blender.org/apricot/log_1_0_to_1_… jest wyszczególnionych dużo plików .blend, a także .py .
Topienie się tej wiewiórki w lawie jest bardzo realistyczne… :->
No nie bardzo, od temperatury powinna się zapalić jej sierść. Za to muszę przyznać, że krzyki są dość realistyczne.
"z przyzwoitą ilością FPS."
Na sprzęcie z wyświetlaczem ciekłokrystalicznym jedyna konieczna wydajność to
60 FPS. Sterownik GL powinien zawierać funkcję synchronizacji z ramką ekranu.
Pisanie oprogramowania pod OpenGL'a, które renderuje ramki z prędkościa większą
niż prędkość odświeżania monitora jest idiotyzmem.
Jakie są różnice między tymi silnikami? Crystal a Blender? Który jest lepszy (ma ładniejszą grafikę)? Dlaczego ta gra jest wydana na dwóch silnikach?
Z tego co pamiętam to Crystal ma mniejsze wymagania a Blender daje ładniejszą grafikę, ale głowy nie daję 😉
Crystal space jest silnikiem 3D, natomiast Blender jest odpowiedzialny za modelowanie środowiska. Ale gra na silniku Crystal Space oferuje ładniejszą grafikę niż ta z Blender Game Engine. Na stronie Yo Frankie! masz screeny z CS i BGE.
http://en.wikipedia.org/wiki/Crystal_Space
http://pl.wikipedia.org/wiki/Crystal_Space
http://pl.wikipedia.org/wiki/Blender_%28program%2…
Cytat z poprzedniego newsa o Yo Frankie! :
"Aby umożliwić zabawę również posiadaczom nieco słabszych komputerów gra została wydana równolegle na dwóch silnikach:
– silnik Blendera (pełen wodotrysków, jednak bardziej zasobożerny)
– silnik CrystalSpace (nie odstępujący bardzo jakością, jednak mniej wymagający)"