Yo Frankie! – nowa wersja z nowym silnikiem

  • Home
  • /
  • Blog
  • /
  • Yo Frankie! – nowa wersja z nowym silnikiem

Data: 7 lipca, 2009

Po 7 miesiącach od wydania wersji DVD programiści poinformowali o wypuszczeniu nowej wersji gry oznaczonej numerkiem 1.1.

Nowe wydanie zawiera 3 nowe poziomy wraz z dużą ilością poprawek w teksturach oraz animacjach. Wersja ta bazuje na Blenderze 2.49a, co wiąże się z małą poprawą wydajności. Usunięte zostały zbędne pliki blend, animacje, tekstury czy też nieukończone poziomy. Od teraz ładowanie poziomu nie będzie wyglądać jak zwykłe zawieszenie się gry lecz przywita nas ekran ładowania.

Warto dodać, że wersja ta pracuje na nowym Blender Game Engine, który zawiera kilka ulepszeń, tj. możliwość odtwarzania muzyki podczas gry, 4x antyaliasing z przyzwoitą ilością FPS.

Film ukazuje nowy Blender Game Engine:

Pobierz:
yofrankie_1_1b_bge.zip (120mb) – download.blender.org, graphicall mirror

Szczegółowy log svn ze zmianami od wersji 1.0:
http://download.blender.org/apricot/log_1_0_to_1_1.txt

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. SobonPiotrQ pisze:

    Ach, być znowu dzieckiem i móc grać w coś takiego. 😀 Kiedyś uwielbiałem takie platformówki, a teraz… Teraz to jest po prostu zbyt łatwe… :{

    1. Piotr Pyclik pisze:

      Ta akurat jest trudna – nie udało mi się zmusić jej do działania. ;P

      1. janc pisze:

        @Piotr Pyclik
        znaczy sie dwuklik na yofrankie-linux-i386.bin jest za trudny, czy jak?:-)

        1. Piotr Pyclik pisze:

          Znaczy się – karta Intel GM965 z pomocą znakomitych linuksowych sterowników generuje śliczny biały obraz. Dwuklik jest prościutki, a efekty jakie, panie! I taaaaak oczywiście, to wina kiepskiej karty graficznej. 😉

        2. No bo z dwojga dobrego lepiej działające niż otwarte. 😉 ++Nvidia

        3. Piotr Pyclik pisze:

          Serio nie zastanawiałem się, czy stery do mojej karty graficznej będą otwarte czy zamknięte, kiedy kupowałem laptopa. Liczyłem że będą działać. 😉

        4. gothmori pisze:

          a serio to luknij w terminal czemu się robi biały ekran. Skoro ładuje się animacja to powinno pójść przynajmniej na low, mi błąd się kończy na błędnym dowiązaniu do poziomów. Program dowiązuje do /home/nazwausera/levels/

          Konkret:

          Could not read directoty (/home/memento/levels) failed, code 2 (No such file or directory)

          To nie wina drajwów, ja na wolnych pykam w supertuxkart'a i to przy moim starym radeonie
          ;]

        5. gothmori pisze:

          bezpośrednio przez blenderplayer nie rusza u mnie nawet menu… ;/

        6. y0g1 pisze:

          @Piotr Pyclik
          Akurat w przeciwienstwie do ati to na intelu u mnie yofrankie dziala.
          Jesli menu Ci sie wyswietla to w opcjach wylacz shadery czy jakos tak – to pomoze.
          Mozesz tez wybrac srednia jakosc zamiast najwyzszej.

        7. Piotr Pyclik pisze:

          Shadery były pierwszym co wymyśliłem, żeby wyłączyć. Nie jest to dla mnie krytycznie ważne, po prostu wyraziłem swoje rozczarowanie. Czy muszę dodawać, że od czasu do czasu na tym samym kompie, ale na Windzie, spokojnie pykam w tą samą grę? 😉

  2. Treadstone pisze:

    mam nadzieje że to bedzie działać – poprzednia wersja wykrywała mi akcelerometr w laptopie jako pad i za cholere nie szło przestawić na klawiature…

  3. Sławek pisze:

    Założę się, że gierka nie jest w Pythonie, tylko napisana w C i skompilowana do kodu natywnego x86, a korzysta z Blender Game Engine.

    1. Sławek pisze:

      Chociaż na stronce http://download.blender.org/apricot/log_1_0_to_1_… jest wyszczególnionych dużo plików .blend, a także .py .

  4. Topienie się tej wiewiórki w lawie jest bardzo realistyczne… :->

    1. karakar pisze:

      No nie bardzo, od temperatury powinna się zapalić jej sierść. Za to muszę przyznać, że krzyki są dość realistyczne.

  5. dknoto pisze:

    "z przyzwoitą ilością FPS."

    Na sprzęcie z wyświetlaczem ciekłokrystalicznym jedyna konieczna wydajność to
    60 FPS. Sterownik GL powinien zawierać funkcję synchronizacji z ramką ekranu.
    Pisanie oprogramowania pod OpenGL'a, które renderuje ramki z prędkościa większą
    niż prędkość odświeżania monitora jest idiotyzmem.

  6. tomacaster pisze:

    Jakie są różnice między tymi silnikami? Crystal a Blender? Który jest lepszy (ma ładniejszą grafikę)? Dlaczego ta gra jest wydana na dwóch silnikach?

    1. Energizer pisze:

      Z tego co pamiętam to Crystal ma mniejsze wymagania a Blender daje ładniejszą grafikę, ale głowy nie daję 😉

    2. bijacz pisze:

      Crystal space jest silnikiem 3D, natomiast Blender jest odpowiedzialny za modelowanie środowiska. Ale gra na silniku Crystal Space oferuje ładniejszą grafikę niż ta z Blender Game Engine. Na stronie Yo Frankie! masz screeny z CS i BGE.

      http://en.wikipedia.org/wiki/Crystal_Space

      http://pl.wikipedia.org/wiki/Crystal_Space

      http://pl.wikipedia.org/wiki/Blender_%28program%2…

      1. Energizer pisze:

        Cytat z poprzedniego newsa o Yo Frankie! :
        "Aby umożliwić zabawę również posiadaczom nieco słabszych komputerów gra została wydana równolegle na dwóch silnikach:
        – silnik Blendera (pełen wodotrysków, jednak bardziej zasobożerny)
        – silnik CrystalSpace (nie odstępujący bardzo jakością, jednak mniej wymagający)"

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.