Otwarto źródła Dooma 3!

  • Home
  • /
  • Blog
  • /
  • Otwarto źródła Dooma 3!

Data: 23 listopada, 2011

Doom 3 cover Dziś Timothee „TTimo” Besset z id Software LLC opublikował kod źródłowy gry Doom 3 na licencji GNU GPL.

Kod nie zawiera żadnych danych, takich jak grafiki, muzyka czy scenariusze, które wciąż chronione są licencją EULA. Jednak od teraz każdy może bez najmniejszych przeszkód wykorzystać istniejący kod źródłowy do stworzenia własnej wersji Dooma lub udoskonalenia tego leciwego już silnika i dostosowania go do wymagań stawianych nowościom pojawiającym się na rynku.

Repozytorium z kodem umieszczono w serwisie GitHub wraz z wszelkimi informacje wyjaśniające jak zbudować silnik na najpopularniejszych systemach operacyjnych oraz treści licencji chroniących poszczególne biblioteki wykorzystane w silniku.

Happy hacking!

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. Rafal pisze:

    Genialnie nie tylko ze względu na mozliwosc wykorzystania silnika w projektach ale takze jako doskonale zrodlo edukacyjne wprost od najlepszych w brazny !!

    1. Pryka.Iluvatar pisze:

      Jacy oni najlepsi, raz mieli przełomowy pomysł przy Quake nic więcej odkrywczego nie wymyślili.

      A ostatnio się popisali przy żałosnym RAGE

      1. kwahoo pisze:

        W chwili premiery Q1 byli najlepsi pod każdym względem (nie sprzeczać się ze mną:), w chwili premiery D3 byli najlepsi pod względem grafiki (choć grywalność leżała). W chwili premiery Rage… no cóż, wg opinii graczy, są niemal najgorsi. Pod każdym względem.

      2. Pryka.Ciota pisze:

        Frajerze, słyszałeś o kimś takim jak John Carmack? Wolfenstein, Doom, Quake, to są legendy gier komputerowych.

        1. marcinsud pisze:

          a przy okazji wolfa dzieje się coś po uwolnieniu kodu?

          1. morsik pisze:

            Widać, że się nie interesujesz ani trochę (-; http://www.moddb.com/mods/etxreal http://www.splashdamage.com/forums/showthread.php… http://www.gamesboard.pl/viewtopic.php?f=92&t… tutaj trochę poodpowiadałem.
            Przy następnym wydaniu napiszę jakiegoś sensownego niusa.

        2. Pryka.Iluvatar pisze:

          O a to kultura w naszym kraju. Z jakości Twojej wypowiedzi wnoszę, że masz może z ~14 lat a gry które wymieniłeś to widziałeś co najwyżej na screenach 🙂

          Wiem kto to John Carmack i nic odkrywczego poza Quakiem nie wprowadził, reszta to tylko ulepszone kopie. Żyje swoją legendą jak twórcy Duke Nukem który również się popisał przy ostatniej premierze i próbowali pociągnąć na niczym niezmienionej grze sprzed ponad dekady.

          Jednorazowe wiktorie żyjące epoką minionych czasów, w zderzeniu z dzisiejszymi czasami okazały się niczym.

          1. No nie masz racji.
            Pierwszy zrobił scrolling na PC do gier a'la mario.
            Pierwszy zrobił grę quasi 3D – Wolfa.
            Pierwszy zrobił grę z modulowanym oświetleniem zależnym od odległości i wieloma
            poziomami wysokości gry – Doom.
            Pierwszy zrobił engine 3D z postaciami 3D – Quake.
            Pierwszy zrobił engine 3D z dynamicznym oświetleniem Quake2.
            Potem pojawił się Unreal i inne studia miały już wybór jakiego silnika używać.
            Doom3 był bodaj pierwszą grą z całkowicie dynamicznym oświetleniem.

            Co do Rage – wg mnie trudny krok w dobrym kierunku.
            Jeśli chcemy fotorealistycznej grafiki w przyszłości – nie ma się co oszukiwać proceduralnymi teksturami lub powielaniem patternów.
            Szczegółowość i różnorodność świata w Rage nie da się porównać z niczym na dzień dzisiejszy.

          2. Speaktrap pisze:

            No nie do końca – pierwszy był Hovertank, potem Catacombs 3D – ale to nie ma żadnego znaczenia, bo to też dzieła Carmacka =D

  2. yoda pisze:

    Czy tytuł nie powinien brzmieć: "otwarto źródła id tech 4?"

    1. kwahoo pisze:

      To sprawa sporna, bo IDT 4 jest szerszym pojęciem niż silnik Doom-a 3. Do tej pory na kolejnych mutacjach IDT 4 powstają gry (Brink, Prey 2).

  3. Bogdan z Tczewa pisze:

    W Wolfa (Enemy Territory) tnie tysiace ludzi – zobacz liste serwerow…

    1. frozenrider pisze:

      tak, ale w 90% to boty postawione na serwerze i udaja graczy 🙂

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.