Quake 3 został przeprogramowany na Androida. Projekt dostępny do na mobilną platformę firmy Google nazwany został kwaak3 i jest już dostępny do pobrania.
Port Quake 3 na Androida został przygotowany przez użytkownika Thunderbird2k. Ze strony internetowej projektu możemy dowiedzieć się m.in. o pobudkach twórcy stojących za stworzeniem kwaak3. Thunderbird2k pisze, iż wcześniej widział już grę Quake dostępną dla iPhone oraz Nokii N900, więc sam, po otrzymaniu Motoroli Milestone (DROID w Stanach Zjednoczonych), zdecydował się stworzyć coś takiego dla Androida.
To, czym twórca może pochwalić się na obecną chwilę, jest obsługa dźwięków, sprzętowe obliczenia zmiennoprzecinkowe na urządzeniach Neon-capable. Do sterowania grą można używać zarówno klawiatury, jak i ekranu dotykowego czy też trackballa. Renderowanie obrazu odbywa się przy pomocy OpenGL. Gra korzysta z plików libcgamearm.so, libqaarm.so, libuiarm.so zoptymalizowanych pod architekturę ARM.
Wyniki wydajnościowe prezentują się jak poniżej:




w 1999r quake3 wyciągał mi tyle samo FPS, co teraz na telefonie komórkowym. dopiero po solidnym cięciu konfigu udawało się wycignąć 42fps w timedemo ;]
szkoda ze nie zrobili na androida portu Q1 i Q2
Na symbianie juz od ponad roku jest
Najek: A na PC od ponad stu lat :/ i co z tego ?
Swoją drogą 14fpsów to troszkę przy mało. Na pewno czuć brak płynności. Ciekawe, czy są to wartości maksymalne, czy średnie.
benchmark był robiony na domyślnych ustawieniach w timedemo. spokojnie można podkręcić wydajność kombinując z konfigiem. fps powinny skoczyć około 30%. do gry może się nie nada, ale np. do oglądania meczu przez GTV jak najbardziej.
Na noki N82 jest grubo ponad 30fps
http://www.youtube.com/watch?v=lmeqd_o_smM
rozdzielczość?
Na n900 też jest ponad 30 przy 800×480
Wniosek: "mimo mody na nowe platformy wciąż Nokia jest zajebista (i w dodatku pro-open-source)!"?
A iPhone wyciąga jeszcze więcej FPS:
http://www.youtube.com/watch?v=kvci1vTXyUo
I co z tego?
@Kamil: Q3 na iPhone nie moze dzialac, bo Q3 to Open Source, a kazdy, kto slucha Stallmana, wie, ze Open Source na iPhonie nie dziala.
😉
taa i pierwszy komentarz z YT:
"what's that man? i can't find it on appstore!" hehe
aby sobie pograć trzeba jailbrakeować telefon
@janc: Natomiast w telefonach z Androidem, robi sie to (za http://www.blogsdna.com/1939/how-to-install-non-m… tak:
"How to Non-Market .Apk Application on Google Android G1 Phone
1. Download and install Google Android SDK.
2. Now type adb in a command shell will display all the options, adb.exe is SDK tool used to install applications and interface with the device.
3. Now Connect Your G1 Phone to your computer using USB cable. You need to install Drivers for this. Download Android USB drivers from here. This driver is required for adb to interface with an android G1 phone using USB cable.
4. Go to Android Settings/SD card & phone storage and disable Use for USB storage. You can enable it again later after you installed your third-party application.
5. Go to Settings/Application settings and enable Unknown sources.
6. Download the Application installer .apk file to a local folder on your computer, Now type below command at command shell to install app.
adb install <Full Path to apk file><apk file name>
The above guide is only application for windows XP users and Windows Vista users wont be able to use it, since android sdk for windows vista is not available."
Jailbreakowanie iPhone'a jest duzo prostsze.
Dziwne …. ja tylko wrzucam plik z aplikacją na kartę sd, klikam na niej spod dowolnego managera plików i wybieram opcję "instaluj".
Dodam, że uprzednio trzeba zaznaczyć jednego "ptaszka" w ustawieniach pozwalającego na instalację z nieznanych źródeł.
@pitr: Ktory to "ptaszek" jest przez wielu operatorow sieci komorkowych blokowany, zapomniales dodac.
@trasz: menu/Ustawienia/Aplikacje/Nieznane źródła
Jeszcze się nie spotkałem, żeby któryś operator to blokował. Więc nie wiem skąd masz takie fantastyczne informacje.
@trasz, w Play nie jest blokowany – sprawdziłem. W której sieci jest zablokowany? Mógłbyś podać źródło?
@trasz to kompletna bzdura to co piszesz, wystarczy włączyć jedną opcję w ustawieniach, co z resztą sam zasugeruje telefon przy próbie wgrania jakiejkolwiek aplikacji z karty SD, żaden operator nie blokuje takiej opcji, powtarzam żaden ! Zapraszam do poczytania sobie dokładniej co to jest SDK. To co podałeś jest jedną z możliwości instalowania aplikacji bez odblokowywania telefonu, co z resztą po zainstalowaniu SDK sprowadza się jedynie do wpisania komendy w terminalu "adb install nazwa.apk".
Zgadza się.
I jeszcze wszyscy musimy usunąć jakiekolwiek zabezpieczenia z WiFi, a potem czekać na 'wlot niebieskich na chatę' 😉
Ale to w imię wolności wg. RMS'a.
to, że android to syf, bo ma mało FPS w Q3? ;]
Jacyś ułomni na tym osnews, co nie wiedza co ";]" – oznacza, ale za to same h4x0ry, z serwerami na ubuntu i własnymi firmami.
Zajebiscie, czekalem na Q3-slideshow na moim G1 jak na zbawienie!
Wreszcie bede mogl ladowac go juz co godzine.
Myślę, że telefony z Androidem można podzielić na dwie kategorie – Motorola Droid i reszta. Jeśli chodzi o granie, to będzie się trzeba przyzwyczaić.
Że jak? Skąd ten podział? Bo chyba nie wydajnościowo? Jeśli jednak tak, to zapomniałeś o Nexus One, który to wydajnościowo mocno przerasta Droida.
Popularnością ;]
Ja tam mam Milestone'a i nie narzekam jakoś bardzo na płynność – 20fps może nie powala ale nie jest najgorzej. Prawdziwym minusem jest sterowanie, bo praktycznie uniemożliwia gre.
Bez (tak podobno niepotrzebnego) multitouch to albo się idzie albo strzela. 😀
"kwaak3" – nazwę chyba Polak wymyślił…
Jak on to włączył na hero z androidem 2.0 (bo tylko na tą wersje jest port)skoro nie ma oficjalnego wydania, a na "homemade" są problemy z akceleracją 3D O_o
Z tego co widzę to on to na milestone uruchamiał… Sam zresztą pisał że posiada tylko milestone'a.
W takim razie wyniki (FPS) dla hero mogą być zaniżone albo w ogóle wzięte z kosmosu