Google Chrome Canary Build – nowy kanał aktualizacji i sprzętowa akceleracja grafiki

  • Home
  • /
  • Blog
  • /
  • Google Chrome Canary Build – nowy kanał aktualizacji i sprzętowa akceleracja grafiki

Data: 24 sierpnia, 2010

Dla testerów i użytkowników którzy chcą być zawsze na bieżąco z wszystkimi nowościami, zespół pracujący nad Chrome dodał nowy kanał aktualizacji – Google Chrome Canary Build.

Na razie dostępny tylko dla użytkowników systemu Windows, Canary Build ma oferować aktualizacje nawet kilka razy w tygodniu, czyli częściej niż w kanale dev (aktualizowanym co tydzień). Celem stworzenia kanału jest jak szybsze wykrywanie błędów, jeszcze przed pojawieniem się ich w wersji dev. Canary Build, w odróżnieniu od pozostałych kanałów aktualizacji, jest osobną instalacją Google Chrome. 

Nie jest jasne, czy nowe funkcjonalności dodawane w Canary Build będą publikowane na blogu Google Chrome Releases Najwyraźniej jednak sporą nowością, która trafiła tym kanałem do Chrome 7.x jest sprzętowa akceleracja grafiki 2d. Domyślnie jest wyłączona, przetestować ją można po uruchomieniu przeglądarki z odpowiednimi parametrami:  

  • –enable-gpu-plugin
  • –enable-gpu-rendering  
  • –enable-accelerated-2d-canvas 
  • –enable-accelerated-compositing

Więcej na temat sprzętowej akceleracji grafiki w Google Chrome tutaj.

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. vojski pisze:

    Mój pierwszy nius w tym serwisie, mam nadzieję że spełnia standardy osnews.pl, jeśli nie to proszę redakcję i czytelników o wyrozumiałość.

    1. michuk pisze:

      Jak najbardziej spełnia. Prosimy o jeszcze!

    2. Spełniać spełnia, ale wydaje mi się, że o Canary już było pisane 🙂

    3. Grzesiek pisze:

      Dzięki za promocję bloga. Jeszcze nigdy nie miałem tylu odwiedzin w ciągu jednego dnia 🙂

  2. Goofa pisze:

    Jeszcze trochę i w wysokości numerka wersji przebiją Operę… Niezbyt mi się podoba ich sposób nazewnictwa.

  3. konski_pytong pisze:

    No to należą się podziękowania MS za pomysł z akceleracją 2D

    1. przemo_li pisze:

      I tak i nie. MS stawia na DX, co utrudnia wprowadzenie tego samego na inne platformy (Mac i Lin!!!), oraz utrudnia wprowadzenie WebGL (bo sensownym jest oparcie go jest na OGL, ale skoro już mają programistów DX….).
      Słowem -> akceleracja sprzętowa – TAK!!!
      DX — Nie!

      1. konski_pytong pisze:

        Od kiedy IE znowu jest na Maka?

  4. MaciekK pisze:

    @”Nie jest jasne, czy nowe funkcjonalności dodawane w Canary Build będą publikowane na blogu Google Chrome Releases”

    Nie są i nie będą, dlatego, że Kanarek jest aktualizowany nawet do 3 razy dziennie, więc było by to nie możliwie.

  5. Zombiak pisze:

    Ciekawe kiedy ruszą te taby i umożliwią ich wyświetlanie w wielu wierszach lub przeniesienie na bok (tutaj coś dłubią, ale dalekie to jest od działania). To zdaje się już leży na ich boardzie kilka-kilkanaście miesięcy i dużo osób się tego domaga, a goście skutecznie to ignorują :/

  6. Maciek pisze:

    Nic nowego, to już ponad miesiąc temu wyszło. Aktualni jesteście 🙂

  7. Louis Vuitton pisze:

    That Louis Vuitton bags is sold as a result of any specific confidential browse and with the shopping malls within very economical fees. The majority of these programs are created from canvas so this means they are really water-proof and hence most suitable within the wet years.

  8. Louis Vuitton pisze:

    Just this much, and you can rest assured that you’re good to ride, drive, sail, or fly!

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.