Google ulepsza indeksowanie treści we Flashu

  • Home
  • /
  • Blog
  • /
  • Google ulepsza indeksowanie treści we Flashu

Data: 14 listopada, 2010

Nie minęło dużo czasu, od kiedy Adobe udostępnił wyszukiwarkom wydzielony kod źródłowy Flasha, umożliwiający zaindeksowanie treści z plików tego typu w wyszukiwarkach. Google już od 2008 roku współpracuje w tej kwestii z Adobe, a ostatnie dni przyniosły naprawdę wiele zmian.

Flash zawsze traktowany był po macoszemu przez wyszukiwarki, przez co wielu twórców stron świadomie rezygnowało z tej technologii w procesie tworzenia strony, nie chcąc narazić się na niską pozycję w Google lub – co gorsza – w ogóle nie pojawiać się w wynikach wyszukiwania tej wyszukiwarki. Niezaindeksowanych stron tego typu jest ogrom, a Google chce zmienić ten stan rzeczy.

Gigant mówi o tym, iż na obecną chwilę potrafi już indeksować treści zakodowane przy pomocy najnowszej wersji Flasha oraz radzi sobie z rozumieniem JavaScriptu wykorzystywanego do osadzania plików Flash na stronach.

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. halish pisze:

    krok wstecz, próbujemy reanimować trupa.

    a ten flash gordon nie jest (c)?

    1. Kenji pisze:

      Flash! He’s saviour of the universe! 😀

    2. vries pisze:

      To nie jest Flash Gordon, komiksowy ignorancie :< Poza tym osobiście nie wierzę, by flash umarł w najbliższym czasie. Choćby z powodu tych wszystkich użytkowników IE, którzy nie będą w stanie zrobić aktualizacji do IE9.

      1. halish pisze:

        oczywiście, to jest po prostu Flash;) za późno pisane komentarze robią swoje.

        za to jest chroniony prawami autorskimi DC?

    3. Reddie pisze:

      Mam nadzieję, że Flash jeszcze długo nie zostanie zastąpiony przez mulasty tandem HTML5+JS.

        1. marcinsud pisze:

          że wydajność html5 na teraz jest niższa w czołowych przeglądarkach na przodujących systemach niż flasha.

        2. halish pisze:

          a źródło jakieś tych informacji?

        3. Reddie pisze:

          @halish: sprawdzone organoleptycznie…

          HTML5 jest ok do dynamicznej zawartości stron, ale nie do np. intensywnych animacji. Flash jest tu bardziej wydajny, zagraj w port quake’a na Flasha i HTML5.

        4. halish pisze:

          eh, a już chciałem zabierać się za portowanie q1 do JS, a tu mnie z Q2 uprzedzili.

          Wydaje mi się, że popełniasz błąd myśląc „tu i teraz”. Za pół roku (dobrze liczę, że taki jest cykl chrome’a) sytuacja będzie najprawdopodobniej zupełnie inaczej. Poczekajmy na implementację kilku bibliotek w JS (JS-SDL?).

          Niestety, Google wprowadzając indeksowanie Flash’a znacznie przedłużyło żywot tego tworka. Można wiele narzekać na Apple, ale faktem jest, że u nich nie było kompromisów z Flashem.

        5. Reddie pisze:

          @halish: pół roku temu pisano to samo. Ba, pół roku – pisze się to od czasu wynalezienia elementu canvas.

          JS jest interpretowany, AS działa na maszynie wirtualnej. Wyżej d…y nie podskoczysz. Oczywiście można też napisać maszynę wirtualną dla JS, ale wtedy znikają zalety tego języka jako lekkiego dodatku do HTML.

        6. el.pescado pisze:

          JS jest interpretowany

          JägerMonkey?

        7. bies pisze:

          Chyba we wszystkich popularnych przeglądarkach dla JS jest VM. I dlaczego VM miałaby ,,znikać” zalety JS nie wiem. Nie pomyliło Ci się ze statycznym kompilatorem?

        8. el.pescado pisze:

          I dlaczego VM miałaby ,,znikać” zalety JS nie wiem

          Zwłąszcza w kontekście ActionScript – zarówno JavaScript jak i ActionScript są odmianami tego samego języka – ECMAScript.

        9. Tak tylko ActionScript jest pochodną ECMAScript 4 a JavaScript ECMAScript 3. ActionScript jest kompilowany do byte-kodu jak Java a JavaScript zawsze interpretowany ze źródła, poza tym dla ActionScriptu jest tylko jedna maszyna wirtualna AVM od Adobe, która domyślnie JITuje większość kodu, a w JavaScripcie to zależy od producenta, ale nawet z JITem dochodzi faza parsowania plików, którą to rzecz w ActionScripcie robi się podczas kompilacji projektu.

        10. pixie pisze:

          Adobe nadrabia stracony czas i rozwija bardzo Flash w przyszłym roku wyjdzie
          – Wsparcie GPU dla prawdziwego 3D(DirectX, OpenGL, OpenGL ES) i 2D
          – multithreading
          – kontrolery np: kierownice, pady
          – StageVideo
          itp. a wiec 'Flash Is Dead, Long Live Flash!’

        11. halish pisze:

          a będzie można w końcu umieszczać SWF na warstwach i ładować w tle? jeżeli z tym nie są w stanie sobie poradzić, to po co zabierają się za „nowości”? poza tym, przy ostatnim wysypie wpadek Adobe (szczególnie tych związanych z bezpieczeństwem) jakoś nie jestem w stanie im zaufać.

          no i na koniec: czy ktoś tu z broniących Flasha próbował oficjalnego środowiska programistycznego? ja miałem do zrobienia jeden projekt w którym musiałem korzystać z Flasha. w życiu gorszego syfu nie widziałem. widać, że to jest program dla grafików, a nie dla programistów.

  2. AAAAp pisze:

    Indeksację? Chyba indeksowanie 😉

  3. Niech ten Flash w końcu zdechnie, bo strasznie mnie wkurza. 🙂

  4. pixie pisze:

    Jak nie potrafiłeś zrobić tak podstawowej rzeczy we Flashu to trochę 'fail’ ale nie przejmuj się tego na studiach nie uczą 😛

    Dodatkowo do pisania w środowisku Flash’a nie korzysta sie z 'Flash IDE’ tylko 'Flash Builder-a’ lub darmowy 'FlashDevelop’ który jest świetny, plus Flex SDK. W całości można się zamknąć w darmowych produktach i pisać komercyjne projekty we flash-u polecam naprawdę przyjemnie się pisze.

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.