Brian Fargo i inXile Entertainment zbierają na serwisie Kickstarter fundusze na kontynuację gry Wasteland z 1988 roku. Jeśli zebrana kwota przekroczy $1500000 powstaną też wersje na Linuksa i Max OS X.


Materiały promocyjne >gry Wasteland 2
Brain Fargo (twórca Fallout, Icewind Dale, Bard’s Tale i wielu innych gier, założyciel Interplay) postanowił zebrać fundusze na Wasteland 2 na Kickstarterze. W ciągu dwóch dni udało się zebrać ponad $1000000 Jako że społeczność domagała się wersji na Linuxa i Mac OS X, obiecał, że jeśli zebrana kwota przekroczy $1500000 powstaną też takie wersje.
Przekazanie każdej kwoty powyżej $15 gwarantuje otrzymanie cyfrowej wersji gry bez DRM. Są dodatkowe nagrody za większe kwoty. Między innymi Markus Alexej „Notch” Persson (twórca Minecrafta) przekazał $10000.
Gra na pewno powstanie, bo docelowa kwota ($900000) została już osiągnięta, więc pozostaje wyłożyć trochę gotówki, że mieć możliwość zagrać na swojej ulubionej platformie.


Dzięki za newsa! Pozwoliłem sobie wzbogacić go o kilka linków (między innymi do opisywanej zbiórki na Kickstarterze) oraz o odrobinę grafik, o które proszono przy okazji ostatniego newsa o Colobocie. Poprawiłem również tagowanie. Tak zupełnie na przyszłość – oddzielaj taki przecinkami. (:
dodales tag fallout, ale wypadalo by rowniez wspomniec ze giera klimatem do niego nawiazuje, bo w swiecie postapokaliptycznym
Obawiam się, że to co najwyżej Fallout może nawiązywać do Wastelandu. Został wydany w '97. (;
Natomiast tag, należy akurat do autora, jeżeli zechce dodać jakieś zdanie odnoszące się do tego, z chęcią je umieszczę w tekście.
"We will even be able to bring Wasteland 2 to OS X for Mac lovers."
A linux?
Na dole strony Kickstartera – FAQ:
What about Linux?
"Linux is go at $1.5 Million. If we hit that milestone we will be adding a Mac OS X AND Linux version of the game!!!!!"
🙂
faktycznie, jest 🙂
Grafika o kant dupy rozbić.
Nie ma jeszcze screenów z drugiej części tłuczku 🙂
Jak na apple 2 to przecież state-of-art 😉
Ta gra ma już ponad 20 lat. Wygląda jak wygląda, a swojego czasu prezentowała się świetnie.
Biorąc pod uwagę, że budżet dużych produkcji przekracza 40 mln $, np. naszego Wiedźmina 2 wynosił ok. 10 mln $, a The Elder Scrolls V: Skyrim miało ponoć zapewnione na produkcję 100 mln $, to przy zaledwie 1-1.5 mln $ ciężko to widzę i gra niestety może wyjść słaba.
Nie upatrywałbym w tym co zostanie zebrane na Kickstarterze jedynego źródła pieniędzy. 1,5mln na początek wystarczy, o akcji pisze się wszędzie. Pod względem marketingowym ogromny sukces, a to daje przyczynek do szukania sporych pieniędzy wśród innych inwestorów. (;
Swoją drogą jak patrzeć na to kto rzuca pieniądze (nie tylko Notch, ale też np. Cliff Bleszinski), to ta gra nie może okazać się kupą. Ich gry były i są hitami.
Chyba pomyliłe(a)ś newsy. Tematem jest tutaj wskrzeszana świetna gra a nie "nie wiadomo co" mające na celu nakłanianie klientów do kupna kompletnie niepotrzebnego im sprzętu komputerowego, które i tak znudzi się po tygodniu. Czy do grona absurdalnych kryteriów oceny gier, obok liczby przełożeń premiery i długości kampanii liczonej w godzinach (WTF?) dołączy wielkość budżetu?
Ciekaw jestem, ile kosztował ten "gniot" Wasteland 1.
"Ciekaw jestem, ile kosztował ten "gniot" Wasteland 1. "
Biorąc pod uwagę studio (Interplay) oraz wydawcę (Electronic Arts) to można się domyślać, że kosztował sporo ponad średnią w tamtych latach.
Pewnie dzięki temu będzie mniej prerenderowanych wstawek filmowych, a więcej grania ;P
Pytanie ile z tych milionów idzie na wyprodukowanie gry, a ile na marketing? Ten drugi nie jest wymagany do tego by gra była świetna, niestety w dzisiejszych czasach jest wymagany, by gra zarobiła na siebie.
I tylko ja zauważyłem, że w tytule jest "maX os" ? 🙂
Ciekawie to wygląda. Czy wersja 1 PC była na CGA, czy już na VGA?
CGA odpada – za dużo kolorów na screenie, VGA – za mało, więc pozostaje EGA.
Dzięki.
Po kilku eksperymentach informuję, że gra ma różne tryby wyświetlania i prócz VGA działa też 4-kolorowym trybie CGA 320×200, sprawdziłem. Na PDA z wyświetlaczem w skali szarości "nieco" trudno połapać się co jest czym, gdyż kontrasty kolorów nie są zachowane.
jest półtoraj miliona!
Obecnie, bo 25.03.2012, na grę uzbierano 1,567,028 . Oznacza to, że będzie wersja na GNU/Linux!