Powstanie Wasteland 2, przy wsparciu społeczności będą też wersje na Linuksa i Mac OS X.

  • Home
  • /
  • Blog
  • /
  • Powstanie Wasteland 2, przy wsparciu społeczności będą też wersje na Linuksa i Mac OS X.

Data: 15 marca, 2012

Brian Fargo i inXile Entertainment zbierają na serwisie Kickstarter fundusze na kontynuację gry Wasteland z 1988 roku. Jeśli zebrana kwota przekroczy $1500000 powstaną też wersje na Linuksa i Max OS X.

Screenshoot z gry Wasteland z 1988 roku


Materiały promocyjne >gry Wasteland 2

Brain Fargo (twórca Fallout, Icewind Dale, Bard’s Tale i wielu innych gier, założyciel Interplay) postanowił zebrać fundusze na Wasteland 2 na Kickstarterze. W ciągu dwóch dni udało się zebrać ponad $1000000 Jako że społeczność domagała się wersji na Linuxa i Mac OS X, obiecał, że jeśli zebrana kwota przekroczy $1500000 powstaną też takie wersje.

Przekazanie każdej kwoty powyżej $15 gwarantuje otrzymanie cyfrowej wersji gry bez DRM. Są dodatkowe nagrody za większe kwoty. Między innymi Markus Alexej „Notch” Persson (twórca Minecrafta) przekazał $10000.

Gra na pewno powstanie, bo docelowa kwota ($900000) została już osiągnięta, więc pozostaje wyłożyć trochę gotówki, że mieć możliwość zagrać na swojej ulubionej platformie.

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. sirmacik pisze:

    Dzięki za newsa! Pozwoliłem sobie wzbogacić go o kilka linków (między innymi do opisywanej zbiórki na Kickstarterze) oraz o odrobinę grafik, o które proszono przy okazji ostatniego newsa o Colobocie. Poprawiłem również tagowanie. Tak zupełnie na przyszłość – oddzielaj taki przecinkami. (:

    1. jellonek pisze:

      dodales tag fallout, ale wypadalo by rowniez wspomniec ze giera klimatem do niego nawiazuje, bo w swiecie postapokaliptycznym

      1. sirmacik pisze:

        Obawiam się, że to co najwyżej Fallout może nawiązywać do Wastelandu. Został wydany w '97. (;

        Natomiast tag, należy akurat do autora, jeżeli zechce dodać jakieś zdanie odnoszące się do tego, z chęcią je umieszczę w tekście.

  2. herr pisze:

    "We will even be able to bring Wasteland 2 to OS X for Mac lovers."

    A linux?

    1. yezu666 pisze:

      Na dole strony Kickstartera – FAQ:
      What about Linux?
      "Linux is go at $1.5 Million. If we hit that milestone we will be adding a Mac OS X AND Linux version of the game!!!!!"
      🙂

    1. Robot pisze:

      Nie ma jeszcze screenów z drugiej części tłuczku 🙂

    2. herr pisze:

      Jak na apple 2 to przecież state-of-art 😉

      Ta gra ma już ponad 20 lat. Wygląda jak wygląda, a swojego czasu prezentowała się świetnie.

  3. Biorąc pod uwagę, że budżet dużych produkcji przekracza 40 mln $, np. naszego Wiedźmina 2 wynosił ok. 10 mln $, a The Elder Scrolls V: Skyrim miało ponoć zapewnione na produkcję 100 mln $, to przy zaledwie 1-1.5 mln $ ciężko to widzę i gra niestety może wyjść słaba.

    1. sirmacik pisze:

      Nie upatrywałbym w tym co zostanie zebrane na Kickstarterze jedynego źródła pieniędzy. 1,5mln na początek wystarczy, o akcji pisze się wszędzie. Pod względem marketingowym ogromny sukces, a to daje przyczynek do szukania sporych pieniędzy wśród innych inwestorów. (;

      1. kwahoo pisze:

        Swoją drogą jak patrzeć na to kto rzuca pieniądze (nie tylko Notch, ale też np. Cliff Bleszinski), to ta gra nie może okazać się kupą. Ich gry były i są hitami.

    2. Krzysiek pisze:

      Chyba pomyliłe(a)ś newsy. Tematem jest tutaj wskrzeszana świetna gra a nie "nie wiadomo co" mające na celu nakłanianie klientów do kupna kompletnie niepotrzebnego im sprzętu komputerowego, które i tak znudzi się po tygodniu. Czy do grona absurdalnych kryteriów oceny gier, obok liczby przełożeń premiery i długości kampanii liczonej w godzinach (WTF?) dołączy wielkość budżetu?
      Ciekaw jestem, ile kosztował ten "gniot" Wasteland 1.

      1. "Ciekaw jestem, ile kosztował ten "gniot" Wasteland 1. "

        Biorąc pod uwagę studio (Interplay) oraz wydawcę (Electronic Arts) to można się domyślać, że kosztował sporo ponad średnią w tamtych latach.

    3. sprae pisze:

      Pewnie dzięki temu będzie mniej prerenderowanych wstawek filmowych, a więcej grania ;P

    4. marcinsud pisze:

      Pytanie ile z tych milionów idzie na wyprodukowanie gry, a ile na marketing? Ten drugi nie jest wymagany do tego by gra była świetna, niestety w dzisiejszych czasach jest wymagany, by gra zarobiła na siebie.

  4. I tylko ja zauważyłem, że w tytule jest "maX os" ? 🙂

  5. Ciekawie to wygląda. Czy wersja 1 PC była na CGA, czy już na VGA?

    1. CGA odpada – za dużo kolorów na screenie, VGA – za mało, więc pozostaje EGA.

      1. Dzięki.
        Po kilku eksperymentach informuję, że gra ma różne tryby wyświetlania i prócz VGA działa też 4-kolorowym trybie CGA 320×200, sprawdziłem. Na PDA z wyświetlaczem w skali szarości "nieco" trudno połapać się co jest czym, gdyż kontrasty kolorów nie są zachowane.

  6. Sławomir pisze:

    Obecnie, bo 25.03.2012, na grę uzbierano 1,567,028 . Oznacza to, że będzie wersja na GNU/Linux!

  7. Pingback: Klub Dyskusyjny #004 | Wolna Kultura
{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.