Blender 2.6 nadchodzi

Data: 22 lutego, 2010

Pojawiało się wydanie alfa 1 popularnego otwartego programu do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych, szerzej znanego jako Blender. Nowa wersja przynosi wiele poprawek błędów oraz kilka nowości.

Główne nowości w nowej alfie to między innymi:

  • odświeżony interfejs aplikacji;
  • możliwość dostosowania skrótów klawiaturowych do własnych potrzeb;
  • debiut wersji 64 bitowej na platformie MacOS X;
  • zmiany w wielu narzędziach;
  • nowy silnik symulacji dymu;
  • ulepszony system symulacji cząsteczek;
  • wstępne prace nad zarządzaniem kolorami;
  • wiele optymalizacji w różnych narzędziach.

Plan rozwojowy przedstawia się następująco:

  • alfa 0 (pierwsze wydanie testowe);
  • alfa 1 (obecne wydanie);
  • beta 2 (wstępne ukończenie prac nad interfejsem);
  • beta 3 (prace nad modelowaniem);
  • beta 4 (prace nad renderowaniem);
  • wersja stabilna, 2.6.

Prace nad nową odsłoną Blendera trwają od 2007, natomiast wydanie wersji stabilnej (2.6) planowane jest na połowę roku 2010. Nie wszystkie funkcje dostępne w poprzednich wersjach są dostępne, a część została zaimplementowana w inny sposób. Niektóre natomiast mogą być jeszcze niedokończone.


Pobierz nowe wydanie.
Szczegółowa lista zmian.

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


    1. marcinsud pisze:

      2.5 to testowe (pewnie jak wszystkie nieparzyste), a 2.6 to stable.

    2. Bender pisze:

      Prawdopodobnie stosują to samo co GNOME ze swoimi testowymi wydaniami czyli wersje niestabilne są liczbami nieparzystymi a jak tylko osiągną stabilność to zmienią na 2.6 i tyle w temacie.

      1. n-pigeon pisze:

        Normalnie tak nie robią gałąź 2.5. Sytuacja narzuciła takie rozwiązanie.

        1. n-pigeon pisze:

          O kurcz co ja napisałem. Chodziło mi o to że normalnie wszystkie wersje są stabilne, sytuacja (przepisanie znacznej części kodu) natomiast narzuciła by gałąź 2.5 była oznakowana jako niestabilna.

  1. Sławek pisze:

    Mam nadzieję, że nowy interfejs będzie można tak samo dopasować, jak poprzedni(po filmiku nie wydaje mi się, że ograniczyli tą możliwość). W każdym razie kocham dzielenie widoku w nieskończoność, a także wybór elementów przez listę wyboru.

    1. maciek pisze:

      Ważne by w dalszym ciągu był to ergonomiczny (choć osobliwy) interfejs blendera, a nie kaszanka w stylu 3ds max 😀

      1. Zrobiłem kiedyś pare większych renderów w MAX i nie bardzo rozumiem o jaką kaszankę Ci chodzi.

  2. DerDevil pisze:

    Nie mogę się doczekać kiedy będzie można zobaczyć nowy film tworzony w Blenderze http://durian.blender.org/

    1. Emdek pisze:

      Chyba ma się pojawić w tym samym czasie co wersja finalna aplikacji.

  3. Adam pisze:

    Nowy blender to zupełnie inny UI ci którym bardziej podoba sie MAX powinni być zadowoleni bo już nie bedzie blender aż tak ekstrawagancki 😉

    W razie pytań zapraszam na stronę www.blender.pl
    Na forum masa ludzi która chętnie pomaga

  4. w.p. pisze:

    Kurcze. Używałem wielu narzędzi komputerowych. Ale przy blenderze chyba każde wydaje się ultraproste. AutoCAD, Povray, Photoshop, gimp, bo – nawet windowsowy Paint to przy tym łatwizna. Parę podejść i musiałem odpuścić. Ale może kiedyś znów spróbuję 🙂

    P.S. Z Operą się udało. Cieżko było przejść z FF. Ale było warto!

    1. n-pigeon pisze:

      Aplikacje 2D takie jak PS i Gimp to pikuś przy kombajnach do 3D jak Blender, Max, czy aplikacji do VFX, After Effects, Fusion, Nuke.

    2. kwant pisze:

      W sieci są screencasty z poradnikami – polecam, genialnie się przy nich uczy bo na przykładach!

      W ogóle sposób uczenia się obsługi nowych programów za pomoca screencastów jest wyborny! Nie da się tego porównać do czytania książki/manuala czy forum. To jest prawie jak indywidualna lekcja nauczycielem.

    3. Ja też odpuściłem. Co prawda nie starałem się zbyt długo (kilka minut) i działałem bez jakiejkowiek instrukcji, ale porażka byłą całkowita. Nie chodzi o to, że nie szło mi rzeźbienie. NIC w tym nie zrobiłem :).

    4. kwahoo pisze:

      Swego czasu próbowałem robić proste rzeczy w Blenderze (prymitywy + jakieś oświetlenie) i interfejs bardzo mi się spodobał. Szczególnie gesty na skalowanie, obracanie itp.

  5. kernel_loops pisze:

    Co wy z tym interfacem cały czas, można go sobie dostosować do własnych potrzeb i ujdzie. Na początku też mnie wkurzał, ale po pewnym czasie różne funkcje programu albo ich brak, zaczęły stwarzać większe problemy, więc w ogóle o nim zapomniałem.
    Po przyzwyczajeniach z 3dsMaxa np. modelowanie w blenderze to była męka. Brak obsługi wielokątów o większej liczbie boków niż cztery, fatalne operacje boolowskie, brak podglądu oteksturowanych obiektów itp itd, ale nie poddaje się, kiedyś musi być dobrze.
    Na szczęście w 2.6 ma się pojawić bmesh i ułatwić życie wielu ludziom, a z tymi skrótami klawiszowymi to już pojechali po całości 🙂
    Trzymam kciuki i czekam z niecierpliwością.

  6. szczuro pisze:

    tytuł jak z faktu 🙂 do 2.6 jeszcze długa droga ;P

    1. Emdek pisze:

      Kurde, a chciałem napisać tak żeby nie wyglądał jak z Faktu. 😛
      Ale nie chciałem też po raz kolejny używać utartego schematu:
      "Blender 2.5 alfa 1 wydany"
      "Blender 2.5 alfa już dostępny"
      itd.

      1. DerDevil pisze:

        Przynajmniej nie jest to w stylu "Blender 2.6 nadchodzi?"

    2. Marian pisze:

      Prace nad tą wersją trwają od 2007 roku, a wersja stabilna ma być w połowie roku, więc tytuł dobry. Na pewno jest już bliżej niż dalej 😉

  7. pawo12 pisze:

    Ja się próbowałem za Blendera zabrać kilka razy, ale za każdym razem szybko odpuszczałem, ale jak w połowie roku wyjdzie finalny 2.6 to już nie odpuszczę 🙂

  8. Orientuje się ktoś jak będzie w pythonowym API w Blenderze 2.6? Zmieni się? Dotychczasowe pluginy pythonowe będą działały czy trzeba będzie przerabiać? Jeżeli są zmiany w API to jak duże?

  9. Przy obecnym interfejsie Blendera to ja proponowałbym jego całkowite zlikwidowanie. Filozofia programistów Blendera jest chyba taka, że najlepszy interfejs to brak interfejsu.

  10. MoonArtz pisze:

    Okrętuje się ktoś czy idzie jakoś wyeksportować (scenę, kadr) jako krzywe?
    (eps/svg)
    Tak aby później móc edytować w programie wektorowym.

  11. plrang pisze:

    Moja ciotka (ok 60) sie nauczyla sama, nie znajac angielskiego, watpilem i odradzalem ale sie uparla, nie podpowiadalem jej wiele by wiedziala na co sie porywa. I dzis robi rigging, po paru miesiacach. A mi kaktus rosnie 😉
    Takze kazdy z was sie nauczy jak przysiadzie.

  12. Coco Chanel Outlet pisze:

    Behind that healthy smile,there 鈥檚 a Crest kid.

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.