Kod źródłowy Doom 3 gotowy do wydania jako Open Source!

  • Home
  • /
  • Blog
  • /
  • Kod źródłowy Doom 3 gotowy do wydania jako Open Source!

Data: 6 listopada, 2011

Kilka dni temu John Carmack opublikował na Twitterze wiadomość „doom 3 source is packaged and tested, we are waiting on final lawyer clearance for release.” Możemy się więc spodziewać niebawem wydania całkowicie za darmo, na licencji Open Source (prawdopodobnie GPL) silnika Id Tech 4 – czyli tego na którym bazowały m.in. Doom 3, Quake 4, Prey czy Wolfenstein.

W dzisiejszych czasach silnik nie robi już takiego wrażenia jak w czasach swojej świetności, ale wystarczy sobie przypomnieć takie projekty jak np. Tenebrae, który przecież bazował na (obecnie już 15 letnim!) silniku pierwszej części Quake, aby zrozumieć niesamowity potencjał silników z serii id Tech.

Pozostaje czekać na pierwsze projektu wykorzystujące ten silnik zarówno te komercyjne jak i typowo 4fun.

źródło: twitter.com

Podobne wpisy

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone


  1. marcinsud pisze:

    Rozumiem, że uwolniony zostaje sam silnik, a nie modele, tekstury itd. bo jeśli rzeczywiście tylko kod silnika to tytuł jest sporo na wyrost dobrany.

    1. wujek bogdan pisze:

      Tytuł dobrany na podstawie tweeta Johna Carmacka, który powiedział "doom 3 source is packaged and tested, we are waiting on final lawyer clearance for release.”
      To rzeczywiście skrót myślowy, bo chodzi najprawdopodobniej o sam silnik, tak jak było w przypadku uwolnienia poprzednich silników z serii Tech.

      Z drugiej strony modele, dźwięki, tekstury itd nie wchodzą przecież w skład kodu źródłowego.

      1. kwahoo pisze:

        Tytuł jest ok. Jedynie "Id Tech 4 – czyli tego na którym bazowały m.in. Doom 3, Quake 4, Prey czy Wolfenstein." może nieco wprowadzać w błąd. Prawdopodobnie zostanie wydany silnik z Dooma bez tego co dodano później w Q4 czy Preyu (tu dodano naprawdę dużo).
        Tak samo jak wydawano IDT3 to ten napędzający Quakę 3 Arenę, nie Team Arenę, RTCW czy SoF2.

        1. Druedain pisze:

          Przede wszystkim Prey robili inni ludzie, a prawo nie działa wstecz, więc przyszłość silnika Praya będzie należeć do twórców. Szczerze to nie spodziewałbym się by zwoje poprawki udostępnili. W każdym razie potencjał tego silnika można było dostrzec właśnie w tej grze, w której było kilka fajnych sztuczek (nie wiem, czy portale się do tego zaliczają, ale nie tylko portale dawały taką radochę (przynajmniej mnie)).

          1. kwahoo pisze:

            Q4 i Wolfensteina też robili inni ludzie:) W sumie Id nie stworzyło niczego samodzielnie pomiędzy Doomem 3 a Rage.
            Swoją drogą Prey to IMO jedna z najbardziej niedocenianych gier, z pozycji wydanych w ciągu ostatniej dekady chyba tylko HL2 zrobił na mnie lepsze wrażenie. Poziom Complex gdzie widziało się samego siebie (rekurencja?) młócącego obcych naprawdę powodował rozdziabienie twarzy.

            Co do D3: Doom 3 był pierwszą popularną grą, gdzie całe oświetlenie było liczone w czasie rzeczywistym, pierwszą grą ID mającą animację szkieletową postaci, pierwszą grą ID mającą silnik fizyczny próbujący konkurować z Havokiem, jedną z pierwszych gier używających normal mappingu (nie wiem czy wcześniej nie było tego w Far Cry).
            Doom 3 był też świetnym pokazem jak niechlujstwo twórców (w tym grafików) i brak pomysłów na rozgrywkę może zniszczyć grę:)

            PS nie ma ktoś jakiegoś info czy będzie port Serious Sama 3 na Linuksa?

  2. Cyber Killer pisze:

    Tenebrae, jak Tenebrae, ale Darkplaces! Po zmodyfikowaniu ten engine napędza świetną grę FLOSS – Xonotic. Zmodyfikowany engine Q3 jest używany w kilku innych projektach FLOSS. Tylko pomyśleć co ludzie będą w stanie wycisnąć z tego! 😉

    Gry id Software ostatnimi laty nie powalały na kolana, ale za uwalnianie starych silników należy ich szanować. Szkoda że inne firmy nie mają takiego podejścia, mogłoby to na serio dużo życia przynieść starym grom a i wiele nowych projektów mogłoby powstać. Pomyśleć ile fantastycznych gier mogłoby powstać na uwolnionym Unreal engine.

    1. wujek bogdan pisze:

      wiem, że Darklpaces jest bardziej dopracowany i większy da się z niego zrobić użytek niż z Tenebrae, ale w niusie podałem ten drugi ze względu na to, że graficznie prezentuje się dużo ciekawiej (przynajmniej na screenach;))

    2. Druedain pisze:

      Jedyna uwolniona w całości gra (nawiązując do uwalniania choćby fragmentów gier, jak te bardzo ważne silniki) jaką znam to Warzone2100. Przede wszystkim dziwi mnie brak podejmowania takich działań przez inne studia deweloperskie, skoro nikt nie ściga serwisów typu abandonware. Gdyby np. ktoś uwolnił Infinity Engine (np. Baldur's Gate) nie trzeba by było wymyślać koła na nowo tworząc GemRB, nie trzeba by było pisać otwartoźródłowego Carmageddona od zera, itd… Zastanawiam się czy to jest kwestia ciągłego oczekiwania zysków ze sprzedaży tych gier (mimo braku możliwości dokonania zakupu tychże oraz problemy z działaniem na nowszych wersjach Windowsa), problemy z własnością praw autorskich, czy brak zainteresowania projektami z przeszłości przez twórców.

      1. Speaktrap pisze:

        Po prostu – to kosztuje. Nawet w newsie powyżej wspomniany jest prawnik

        1. Druedain pisze:

          Założę się, że jakby ktoś rzucił hasło „Hej fani, zbieramy się na prawnika” to by z dobrowolnych wpłat 10 mogli zatrudnić.

      2. Przypomina mi się sprawa gry "Blood". W pewnych kręgach więcej niż kultowa produkcja.
        Niestety nie ma mowy o uwolnieniu gry, są też problemy ze zrobieniem klona, a to wszystko przez głupie licencje i przekazywanie praw pomiędzy podmiotami, które w międzyczasie upadały. W efekcie – oryginalna gra jest, ale nie ma od kogo kupić praw do niej.

  3. veramird pisze:

    To kolejny sukces środowiska open source. Dzięki temu powstaną 2-3 gierki, które są niewielkimi modami, oferują tylko muli i będą wygrywać w rankingach na najlepsze gry open source.

    Tak wiem, troluję. Ale chyba trochę w tym racji. W sumie Id Tech 4 potrafi robić naprawdę przyzwoitą grafikę, więc pewnie można jeszcze coś z niego wycisnąć.

    1. wujek bogdan pisze:

      Trochę trolujesz 😉
      Tzn masz rację w tej kwestii, że raczej żadna gra Open Source nie odniesie wielkiego i spektakularnego sukcesu, ale z drugiej strony produkcje takie ja Urban Terror czy Warsow, miały i nadal mają wiernych graczy. Z kolie OpenArena, World Of Padman czy AlienArena już niespecjalnie.

    2. [r4] pisze:

      Dla niedowiarków — chłopaki od The Dark Mod zacierają ręce, czekając na wydanie silnika. Polecam, jeśli ktoś chciałby zobaczyć, jak wyglądałby Thief na silniku Dooma. http://www.thedarkmod.com/main/

  4. Sir Nolaan pisze:

    Może ktoś stworzy grę podobną do Enemy Territory http://www.splashdamage.com/wolfet
    Ten jest na silniku IdTech3 jak dobrze pamiętam.

  5. Schlussarz pisze:

    Zajebiście – krótko mówiąc/pisząc.

  6. Theq pisze:

    Będzie co poczytać do poduszki.

  7. Jeszcze należy wspomnieć o silniku xreal
    zmodyfikowanym do granic możliwości
    porównywalne a może nawet większe od id tech 4
    obecnie jest dostepny jako mod do Enemy Territory
    nazywa się ETxreal.

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}

Newsletter OSnews raz w tygodniu. Bez reklam.